千年杰作诞生!《恶意不息》CEO狂言:不止杰作,正式版绝世非凡

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《恶意不息》工作室CEO谈游戏愿景:不止是游戏,更是平台

近日,知名游戏工作室Moon Studios的首席执行官thomasmahler在推特上发布了一篇长文,详细阐述了他对于《恶意不息》这款游戏的愿景。他不仅希望打造一款杰出的游戏,更希望建立一个全新的游戏平台。

坚实基础,无限潜力

thomasmahler表示,他对《恶意不息》最感到兴奋的是,他们所打下的坚实基础。在游戏的原型阶段,他就尝试了各种模式和机制,稍作调整就能立刻看到巨大的潜力。

《Breach Refined》后的新尝试

在发布《Breach Refined》之后,thomasmahler开始为《恶意不息》原型测试一个生存模式。这个模式关闭了主线剧情,将游戏规则完全改造成一款完整的生存游戏。由于基础扎实,这个模式立刻成为了一款具有良好战斗、探索等要素的生存游戏,解决了很多生存游戏常见的短板。

打造出色的Roguelite和生存体验

随着“熔炉”(Crucible)以及尚未推出的各种模式,thomasmahler相当确定他们有机会一举打造出最出色的Roguelite和生存体验之一。这一切都是建立在坚实基础之上的。

吸引不同类型的玩家

除了生存模式,thomasmahler还提到了《星露谷物语》/《牧场物语》式的农耕元素,甚至可以吸引偏好轻松玩法的玩家进入他们的游戏。

职业系统开辟新方向

职业系统本身将为ARPG游戏开辟一条新的发展方向,使其拥有新的生命周期,而不会落入巅峰系统通常存在的“玩 20小时才能获得0.02%的力量提升”的陷阱。

PvP玩法将非常疯狂

考虑到他们的战斗系统,PvP玩法将会非常疯狂。老派ARPG根本无法实现这一点,因为它们的战斗系统无法真正支持这种玩法。

专注于完成1.0版本

现在,他们完全专注于完成1.0版本,同时利用抢先体验模式,确保正式发售时,能推出一款堪称“千年一遇”的作品。

《恶意不息》是一款“永续游戏”

除此之外,thomasmahler还表示,他们希望将所有这些内容都融入《恶意不息》中,将其中的乐趣发挥到最大。从开始设计,《恶意不息》就被设想为一款“永续游戏”。他迫不及待想把所有这些内容都融入游戏中。

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