打击盗版,守护动漫产业:中国日本损失万亿不容忽视
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日本内容盗版损失惊人,2025年预计达5.7万亿日元
近日,日本经济产业省(METI)发布了一项关于日本内容产品网络盗版情况的调查报告。报告显示,预计到2025年,因盗版造成的损失将达到5.7万亿日元(约合2592亿人民币),这一数字是2022年上一轮调查中2万亿日元损失额的两倍。角色周边商品盗版首度纳入统计,总损失额或达10.4万亿日元
值得注意的是,本次调查首次将“角色周边商品”盗版纳入统计范畴。如果将这部分损失计算在内,2025年度的总损失额将攀升至10.4万亿日元(约合4724亿人民币)。此次调查覆盖了日本、中国、越南、法国、美国及巴西的消费者,并基于他们的反馈估算了损失规模。各内容类别盗版损失均大幅增长,电子游戏损失5000亿日元
数据显示,过去三年所有内容类别的盗版损失均出现大幅增长。在不计入角色商品盗版的情况下,各主要类别损失如下: - 出版(书籍、漫画等):2.6万亿日元 - 影视(含动画、视频):2.3万亿日元 - 电子游戏:5000亿日元 - 音乐:1000亿日元日本政府承诺加强反盗版措施,引导消费者转向合法途径
面对盗版问题,日本政府表示将持续加强反盗版措施,包括与海外当地机构建立新的合作据点、强化诉讼体系、构筑应对生成式AI侵权及假冒商品的治理框架,以及建立有助于加快诉讼程序的权属数据库。 政府也承认,只要对日本内容的需求存在,盗版就难以根除。其核心目标将转向“引导盗版内容消费者转向合法使用途径”,并将继续支持面向全球的、提供日本内容的流媒体与发行平台的扩张。你对盗版有何看法?欢迎在评论区讨论
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