今天跟大家伙儿聊聊Dota 6.68版本的事儿。我记得那天是2010年8月6号,我还清楚地记得,那天我一上线,就感觉不对劲,咋回事?
我先是发现,炼金术士这英雄好像没以前那么猛。仔细一看,发现他的那个“不稳定化合物”技能,蓝耗从90点硬生生给提高到120点。这还不算完,伤害也给削,以前是150/200/250/300,现在变成120/180/240/300。这改动,让我这种喜欢用炼金的玩家心里拔凉拔凉的。
然后我又玩几把敌法师,感觉这英雄现在面对法师的时候好像更硬气。原来他的“法术护盾”能抵抗10/20/30/40%的魔法伤害,现在直接提升到15/25/35/45%。但是他的护甲掉两点,这个该怎么说,有好有坏,我觉得还是挺不错的。
我还发现,6.68版本里新加几个英雄,其中一个叫“精灵守卫”的,名字叫埃欧。这英雄咋说,有点意思,攻击距离525,跑得不算快,移动速度295,主要属性是力量,初始护甲居然是0,敏捷成长1.6,力量成长1.9,智力成长竟然有1.7。我试试他的那个“闪电之链”技能,感觉还挺好玩的。
对,我还注意到,6.68版本里头的金钱机制好像也改。说是加个啥“固定金钱”,击杀和助攻的奖励都会被算进去。这个改动对我来说,影响倒不是很大,毕竟玩游戏还是比较稳健的。
Dota 6.68这个版本,改动还是挺大的。我记得那时候,Gank打得特别凶,大家都喜欢用一些带着减速效果的物品,比如那个“淬毒之珠”,简直成神器。因为这玩意儿能让那些本来就恶心的辅助英雄更恶心,而且还能减速,配合那些能打能跑的Gank英雄,简直无敌。
我大概说一下我玩新版本的感受。
- 英雄改动:
- 炼金术士削弱,蓝耗增加,伤害降低。
- 敌法师加强魔抗,但是护甲降低。
- 新英雄精灵守卫埃欧,感觉技能挺有意思。
- 游戏机制:
- 新增固定金钱机制,击杀和助攻奖励都会被算进去。
- Gank更加频繁激烈,“淬毒之珠”等减速物品变得很受欢迎。
其他感受:
我还听说,68版本除埃欧,还加暗影恶魔、预言者和矮人直升机这几个英雄,70版本还加火凤凰和巨牙海民,72版本又加一个。不过这些英雄我当时还没来得及玩,所以也没啥发言权。
6.68这个版本,对我来说,还是挺有挑战性的。我花不少时间去适应这些新的改动,也尝试很多新的打法。虽然过程有点痛苦,但我觉得,这正是游戏的魅力所在,不是吗?
今天就跟大家聊这么多。希望我的这些经验,能对你们有所帮助。