得,今天就来聊聊我捣鼓ComicStudio EX这档子事儿。也没啥高深的技术,就是自己瞎折腾的一点记录。
为啥想起用这玩意儿
起因挺简单的。我一直对手绘漫画有点兴趣,以前也试过用数位板配合一些普通的绘图软件瞎画,比如大家常用的PS啥的。但画着画着就觉得别扭,感觉不是那么回事儿。PS毕竟是搞图像处理的,画漫画总觉得差点意思,很多专门的功能没有,比如弄格子、贴网点啥的,就得自己想辙,效率不高还麻烦。
后来听画画的朋友提起,说有专门搞漫画的软件,叫ComicStudio,日本出的。说是很多专业漫画家都在用。我一听,这感情专业工具肯定有它的道理。就想着找来试试看,看能不能让咱这三脚猫的功夫也提升提升。
找软件和安装过程
决定就开干。先是上网一通猛搜,找这个ComicStudio EX。版本还挺多,看来看去,好像EX版功能比较全。找到一个看起来靠谱的资源就开始下载。嚯,这家伙可不小,印象里得有七百多兆,我那会儿网速一般,挂着下好一阵子。
下载完是个压缩包,解压出来一个安装程序。双击运行,就开始安装。安装界面嘛跟装其他软件差不多,一路“下一步”。关键一步是选安装路径,它默认是往C盘装,我这人有个习惯,不太喜欢把大软件都堆在系统盘,就手动给它指定到D盘的一个文件夹里。然后就是等待安装进度条跑完。整个过程还算顺利,没出啥幺蛾子。
打开软件初体验
装好之后,桌面上多个图标,迫不及待就点开想看看庐山真面目。打开速度还行,进去之后,界面给我的第一感觉就是——专业!密密麻麻的按钮和面板,看着就跟PS那种通用软件不一样,透着一股“我是专门干这个的”的气息。
稍微有点懵,但还是耐着性子开始摸索。先试试画笔,软件自带不少笔刷,什么G笔尖、圆笔尖、毛笔啥的,试着画几笔,感觉线条处理确实比PS里舒服点,特别是防抖功能,对手残党挺友画出来的线条有那种漫画特有的硬朗或者柔和的感觉。
然后我重点关注几个漫画特有的功能:
- 分格:这个印象挺深。它有专门的工具可以直接在页面上拖拽来创建漫画格子,还能调整格子边框粗细啥的,比自己在PS里拉参考线、画框框方便太多。
- 网点纸:这也是个大头。软件里自带海量的网点纸素材,各种图案、灰度,直接拖到对应的区域就能贴上,还能调整大小、角度,简直是神器。以前自己做网点效果,那叫一个费劲。
- 效果线:集中线、速度线这些,也有专门的工具,拉一下就能出来,效果还挺像那么回事儿。
还有图层管理、尺子工具(透视尺画背景超有用)、素材库等等,功能确实非常多,感觉就是一个为漫画创作量身定做的工具箱。
摸索中的磕磕绊绊
虽然感觉很强大,但刚上手也不是一帆风顺。毕竟是个新软件,很多操作逻辑得重新适应。比如图层面板,跟PS有点像又不太一样,一开始老搞混。还有那个3D模型导入功能,看着很牛,但我自己试半天也没玩明白,可能是我太菜。
贴网点虽然方便,但有时候想弄出点特殊效果,比如刮网、叠加啥的,也得研究半天参数和图层混合模式。就是不断地试错、查教程(虽然那时候网上系统教程不多,零零散散的)、再试错。
大概花一两周的业余时间,才算是把基本的操作流程给摸熟,能磕磕绊绊地画出几页简单的黑白稿。
最终成果与感受
用ComicStudio EX,我确实画几个短篇的小故事草稿,虽然画技还是那样,没啥质的飞跃,但整个创作流程确实顺畅很多。特别是后期处理,比如统一调整线稿颜色、导出不同格式啥的,都挺方便。
这回折腾ComicStudio EX的实践,让我体会到专业工具的价值。 它把很多漫画绘制中重复、繁琐的步骤都工具化、流程化,让创作者可以更专注于故事和画面本身。虽然现在好像有更新的软件比如Clip Studio Paint(据说就是CS的继任者),但我捣鼓ComicStudio EX的那段经历,确实让我对漫画制作有更具体的认识。
现在这软件我还装在电脑里,偶尔还会打开翻翻看看,算是一段挺有意思的实践回忆。