今天给大家伙儿唠唠,我是咋琢磨出一个植物大战僵尸小游戏的,说白就是自己动手,丰衣足食嘛也是没啥头绪,就满世界地找灵感。网上那些个啥“mc大战僵尸”、“戴夫大战僵尸”啥的,听着挺唬人,还有那个啥“植物大战僵尸融合版”,说是啥趣味塔防冒险,看着还挺有意思,还有啥“植物大战僵尸随机植物版”,主打一个出其不意,我这一琢磨,还是得自己来。
我就先从最经典的《植物大战僵尸2》下手。这游戏,那可是正统续作,跟端游比起来,那精髓、那玩法,还原的那叫一个地道。我就想着,这游戏的底子肯定不错,可以从这里头挖点啥出来。玩着玩着,我又发现另一个版本,叫《植物大战僵尸杂交版》,这名字听着就带劲,玩起来果然策略性满满。我就这么玩玩,把这些个版本的游戏都给摸个透。
玩归玩,我还得琢磨着咋把我这小游戏给整出来。我又去瞅瞅那个《植物大战僵尸2》的另一个版本,这版本跟上一个差不多,都是保护自己不被僵尸给啃,但是地图超级大,玩法也更多,感觉更过瘾。我还是盯上《植物大战僵尸2》这款升级版的策略塔防手游。它在前作的基础上,加超级多的新元素和种类,还保留经典的防守玩法,这不正是我想要的吗?
有这些个参考,我这心里就有谱。我就开始琢磨着,咋把我这小游戏的框架给搭起来。先是把游戏的核心玩法给定下来,就是那个经典的塔防模式,玩家种植物,僵尸来进攻,咱得守住。然后,我就开始琢磨着,这游戏里头得有啥样的植物,啥样的僵尸。我可是没少下功夫,设计一堆的植物和僵尸,每一个都有自己的特点,有的能发射豌豆,有的能放坚果墙,还有的能直接把僵尸给吞。僵尸那边也是五花八门,有的走得快,有的血厚,还有的会飞,反正就是咋难缠咋来。
- 设计植物和僵尸
- 设计游戏关卡
- 编写游戏代码
- 测试游戏并修改bug
我就开始设计游戏的关卡。这关卡设计,那也是个技术活。我得琢磨着,这关卡得有难有易,得让玩家有挑战性,还得有意思。我就设计各种各样的关卡,有的关卡僵尸多,有的关卡地形复杂,还有的关卡会有特殊的道具出现,反正就是咋有意思咋来。这关卡设计完,我就开始写代码。这写代码,那可是个体力活,我这一坐就是一整天,眼睛都快看花。不过看着这游戏一点点地成型,我这心里还是美滋滋的。
实际编写内容
这代码写完,我还得测试。这一测试,就发现各种各样的问题。有的问题是代码的bug,有的问题是关卡设计的不合理,还有的问题是植物和僵尸的平衡性没做我就这么一点点地改改,改不知道多少遍,终于把这游戏给整的差不多。
这游戏做完,我还得找人来玩。我就找几个朋友,让他们来试试我这游戏。他们玩之后,都说挺好玩的,还给我提不少的建议。我就根据他们的建议,又对游戏进行一些修改。我这植物大战僵尸小游戏,就算是彻底完成!
这游戏做出来之后,我这心里也是感慨万千。从一开始的没头绪,到的成功,这中间的过程,那可真是充满挑战和乐趣。不过看着自己亲手做出来的游戏,那种成就感,也是满满的。以后,我还会继续琢磨,做出更多好玩的游戏来给大家伙儿分享!