得,今天正好有空,就跟大家唠唠我琢磨《斗战神》里头那个玉狐移动加点的过程。玩这游戏有段时间,玉狐这个职业,挺灵动的,我个人就偏好那种跑得快、打起来飘逸的感觉,所以就一门心思扎进移动狐狸的路子。
我为啥选移动流
一开始也懵,看网上攻略五花八门的,有说堆输出的,有说搞辅助的。但就喜欢自己瞎琢磨。试试纯输出,感觉站桩有点呆,不够灵活,容易被怪围殴,那叫一个难受。辅助流,我又不是特喜欢跟在大部队后面加状态,总觉得差点意思。后来看到“移动”这两个字,诶,感觉这个对味儿!又能打,又能跑,多潇洒。
摸索加点的过程
起步阶段:保命和基础输出
刚开始等级低,技能点也紧张。我先把保命的技能考虑上。那个
输出方面,
中期调整:强化移动优势
等级高点,技能点稍微宽裕些。我就开始琢磨怎么把“移动”的优势发挥到最大。
- 我发现光跑得快还不行,还得打得疼。就把
连珠箭 的等级和相关精修(比如箭矢穿透,打一片怪的时候效果好)继续往上点。 - 然后那个
闪雷箭 ,我试试,感觉不错。主要是它的精修里有个感电效果,能让怪受到的伤害增加,等于变相提升我的输出。而且这技能出手也快,符合移动战的节奏,就加上。 - 至于其他的输出技能,像火焰掌、灵动击这些,我也点一些,但没像连珠箭那样下血本。因为我玩的是移动流嘛核心思路就是利用机动性拉扯,连珠箭这种能持续输出、边跑边打的技能更符合我的想法。火焰掌之类的,感觉需要站定一下,有时候会打断我的跑位节奏。
后期的完善与取舍
到后期,基本上技能框架就定型。主要就是根据实际打本或者PK的情况,微调精修点数。
比如,我发现有时候生存压力大,就会把
有些技能我试过但放弃。比如一些需要长时间引导或者站桩的技能,跟我这套移动打法不太搭,就洗掉。不是说它们不只是不适合我这套思路。
武器选择上,我也倾向于带点“闪避”属性的,进一步强化生存和跑位能力。毒属性感觉也不错,能磨血,适合风筝打法。
现在的感受
现在这套加点用下来,总的来说挺顺手的。刷图的时候,拉一群怪,边跑边射,利用幻影步躲关键技能,效率还行。PK的话,更考验操作和距离把控,打那种笨重的近战职业比较有优势,可以把他风筝到死。缺点就是爆发可能没那么猛,而且身板还是脆,一旦被控住或者近身,还是容易翻车。
反正加点这东西,没有绝对完美的,关键是找到适合自己的玩法和节奏。我这套移动流加点就是自己一步步试出来的,过程挺折腾,但也挺有意思。分享出来给大家做个参考,具体怎么点,还得看你自己的喜好和习惯。