今天我要跟大伙儿唠唠《质量效应3》的结局,这事儿都过去好些年,可每次想起来还是让人心里头不得劲儿。
当年这游戏刚出的时候,那叫一个火!我和几个哥们儿天天熬夜奋战,就为能早点打通关。结果?这结局一出来,直接给我们干懵。
我记得特清楚,那天晚上我好不容易把游戏打通,本来以为能看到一个惊天动地的大结局,结果就这?当时我就感觉像吃苍蝇一样难受。
- 剧情选择的影响: 玩过前两代的都知道,这游戏最大的卖点就是你的选择会影响剧情发展。结果到3代,不管你前面怎么选,都给你来个“三选一”,这不坑爹嘛
- 结局的草率: 当时我就感觉这结局太仓促,很多东西都没交代清楚,感觉就像是开发组赶工赶出来的。
- 玩家的愤怒: 当时网上都炸锅,到处都是骂这结局的。我还看到有人说,国外玩家还自发筹钱,要求开发组重做结局,这事儿闹得可真够大的。
后来我上网查查,发现原来这结局还真不是我一个人觉得烂。好多人都说这结局破坏整个系列的核心卖点,把一个好好的游戏给毁。
我的实践过程
为这事儿,我还特意去把游戏又重新打一遍。这回我特意放慢节奏,仔细体验每一个细节,想看看能不能对这结局有啥新的理解。我还特意去找一些高清材质和系统改进的MOD打上去,想让游戏体验更好一些。
结果?还是不行。就算画面再系统再流畅,这结局的硬伤还是没法弥补。我甚至一度因为之前在网上看过太多对这个结局的讨论,而丧失继续玩下去的动力,感觉玩也是白玩,还是那个让人无语的结局。
不过我还是坚持把游戏打完。虽然对结局还是不满意,但也算是给自己一个交代。毕竟这游戏的前面部分还是挺精彩的,不能因为一个结局就否定整个游戏。
《质量效应3》的结局确实是个遗憾。如果当年开发组能再多花点心思,把结局做得更完善一些,这游戏绝对能成为一代经典。可惜,没有如果……