最近,就迷上这个叫“烈炎剑豪”的搞法,听着名字就挺带劲的,火跟剑什么的。正好手上这游戏里有个角色底子差不多,我就想着自己捣鼓捣鼓,看能不能玩出点花样来。
初步尝试与摸索
一开始嘛也没看啥攻略,就凭自己感觉来。打开技能面板瞅半天,把那些带着火焰特效的、还有剑招类的技能都拖出来,放到顺手的位置。想着就是,打起来要帅,要有那种燃起来的感觉。
然后我就跑到那个新手村外面的木桩那里,开始瞎按。试着把那个带火的斩击跟冲锋连起来,看看效果。嚯,动作是挺帅,但感觉伤害不咋地,而且技能接不上,老是断。
我就琢磨,这不行,光帅没用,得能打。又回去看技能说明,发现有几个技能之间好像有点小配合,比如一个技能能给怪上个燃烧效果,另一个技能打燃烧的目标伤害更高。
- 先挂燃烧状态。
- 再接高伤害剑技。
- 中间穿插位移技能调整距离。
就这么个思路,我又回去对着木桩练。不停地试,哪个技能先放,哪个后放,中间隔多久,哪个距离最合适。一开始真有点手忙脚乱,不是忘挂燃烧,就是距离太远够不着。
练习与调整
练大概一两个小时,总算找到点感觉。发现这玩意儿不能站撸,得动起来。特别是那个中距离,大概就是比近战远一点,比远程又近不少的位置,特别舒服。刚好有几个技能就是这个距离的。
我开始重点练这个距离的拉扯和输出。用冲锋技能近身打一套带火的连招,然后马上用一个小后跳或者侧闪拉开到中距离,再接几个中距离的剑气或者火焰波。这么来回打,感觉生存能力强多,输出也稳定不少。
这期间,我也调整一下装备和天赋。堆点攻击速度和暴击,感觉连招更顺滑。天赋那边,点几个能加强火焰伤害和持续作战能力的。就感觉,越来越像那么回事,有点“烈炎剑豪”的意思。
实战检验
光练木桩肯定不行,我就拉上几个朋友去刷个难度适中的本。进去之后,我就按着自己练的那套打法来。
果然,打起来是猛!冲进去一套爆发,火光带闪电的,然后拉开距离继续输出,怪物的仇恨也比较稳定,不会一直追着我打。朋友都说,你这套路可以,看着挺猛的。
也不是没翻车。有一次得意忘形,冲太深被好几个怪围住,技能在冷却,差点就躺。这才意识到,位移技能不能随便用,得留一手保命或者调整位置。
还有就是打Boss的时候,Boss有些技能范围很大,光靠中距离拉扯也不够,还得熟悉Boss的攻击模式,提前预判走位才行。
总结一下
这回捣鼓“烈炎剑豪”的实践还挺有意思的。从一开始的瞎按,到后面慢慢摸索出连招、走位、距离控制,再到实战检验,一步步把这个想法变成能打的套路。感觉这种自己摸索的过程,比直接抄攻略有成就感多。
现在这套“烈炎剑豪”打法,我觉得算是初步成型。玩起来确实挺爽,打击感和视觉效果都到位。肯定还有很多细节可以优化,比如针对不同Boss的微调,更极限的连招什么的。后面有空再慢慢研究。今天就先分享到这,算是个实践记录。