今天跟大家唠唠我最近折腾的“伟大航线”项目,这名字听着就热血沸腾,实际上手也是各种挑战,不过跑通,成就感满满!
拿到这个“伟大航线”的需求,说白就是要搞一个大型的、多人参与的商贸平台。有点像航海时代那种感觉,要在不同的地点之间跑商,低买高卖,赚差价。当时我就想,这玩意儿要是做好,肯定挺有意思。
第一步,肯定是先搭框架。 我选一个比较成熟的框架,这样能省不少事儿。然后就开始吭哧吭哧地写代码,先把地图给搞出来,各个城市、港口的位置啥的,都得安排明白。这部分工作量挺大的,数据量也多,得仔细核对。
就是设计交易系统。这个是核心!要考虑商品的价格波动、供需关系、还有各种突发事件,比如海盗袭击、天气变化等等。我参考不少游戏的设计思路,让这个交易系统尽可能地真实、有趣。
- 价格波动: 用一些随机算法模拟市场变化,让价格有涨有跌。
- 供需关系: 根据每个城市的需求量和供应量来调整价格,比如某个城市缺粮食,那粮食的价格肯定就高。
- 突发事件: 偶尔来点海盗,抢走一批货物,或者遇到风暴,延误交货时间,增加游戏的随机性和挑战性。
然后,就是用户交互界面。这个也很重要,界面要简洁明,让用户一眼就能看明白。我用一些图表和动画,让整个界面看起来更生动,更有吸引力。
测试阶段,那叫一个痛苦!各种bug层出不穷,有的商品价格直接变成负数,有的城市明明缺货,价格却死活不涨。我一个个地排查,修复,改到头都大。
印象最深的是一个关于“声望值”的bug。本来设计的是,你在某个城市交易的次数越多,声望值就越高,就能拿到更优惠的价格。结果有个玩家利用bug,疯狂刷声望,直接把价格刷成0。我赶紧修复这个漏洞,还对那个玩家进行“亲切友好”的警告。
终于上线! 看着玩家们在“伟大航线”上跑商,为赚一点点差价而绞尽脑汁,我心里特别有成就感。虽然还有很多地方需要改进,但总算是迈出第一步。
这回“伟大航线”的实践,让我学到很多东西。不仅是技术上的,还有项目管理、团队协作、以及如何应对各种突发情况。最重要的是,让我体会到创造的乐趣,看着自己亲手做的东西被别人使用,那种感觉真是太棒!
这个项目还有很多不足之处,比如:
- 界面还不够精美: 毕竟不是专业的美工,只能凑合着用。
- 玩法还不够丰富: 后期可以加入更多的元素,比如海战、寻宝等等。
- 服务器还有待优化: 随着用户量的增加,服务器的压力会越来越大,需要不断地进行优化。
“伟大航线”这个项目,我会一直做下去,不断地完善它,让它变得更好玩,更有趣!也希望大家多多支持,提出宝贵的意见!