今天就来聊聊我玩DQ9时候搞职业那点事儿。
刚开始玩嘛啥也不懂,就按系统推荐或者说老传统来。建个主角,然后酒馆里招仨伙伴。一个战士,想着放前面能抗揍;一个僧侣,加血的,没奶妈不行;再来个魔法师,想着biubiubiu放魔法清怪快。差不多就这样,经典的战法牧铁三角,外加我主角自己,一开始选个旅艺人,感觉比较中庸啥都能干点。
开局就这么打着。战士确实硬,就是打怪不快,没啥花里胡哨的。僧侣,早期那点MP,加几下血就空,省着用都费劲。魔法师打小怪还行,一群一群地烧,但打BOSS感觉就有点刮痧,而且脆得很,被打几下就躺。我那个旅艺人主角,啥都会点,啥都不精,就很尴尬。
玩着玩着,大概到游戏中期,就感觉明显吃力。打小怪还一碰到厉害点的BOSS,我这队伍就跟纸糊的一样。战士砍不动,魔法师打不出伤害,僧侣奶不过来,经常灭队。那感觉,真是挠头。
琢磨转职和练级
这时候我就知道,不能一条道走到黑,得琢磨转职。看不少攻略,也听别人说,高级职业厉害。什么战斗大师、圣骑士、魔法战士、贤者之类的,听着就牛。
但是转职哪有那么容易!你得把对应的初级职业练到一定等级,比如想转战斗大师,好像得把战士和武斗家练到20级?记不太清,反正得练。然后还得去做转职任务,有的任务还挺刁钻,卡我好一阵子。比如我记得有个任务是要用某个特定技能打倒怪物,还得看运气,真是搞人心态。
那段时间,就是不停地刷级。找个经验高、怪又不太强的地方,反复刷。主角带着几个需要练级的伙伴,枯燥得很。为转那几个高级职业,我真是肝好久。有时候刷着刷着都能睡着。
我的后期队伍搭配
等我好不容易把几个关键的高级职业转出来,队伍战斗力一下子就不一样。
我把原来的战士转成战斗大师。这家伙,简直是物理输出的爹。配合技能“蓄力”,蓄到100,再让队友给加个攻击力buff或者属性力(比如火焰之力),然后一个“隼斩”,唰唰唰四下,那伤害数字看着就舒服!打BOSS主力就靠他。
僧侣我后来让他转贤者。贤者不但奶量比僧侣高,还会各种强大的攻击魔法,比魔法师还猛。什么伊奥纳曾、玛夏德,打一群怪那叫一个爽。还能用“扎奥里库”复活队友,简直是队伍的万金油。
然后我还搞个圣骑士。主要是看中他的高防御和“舍身”技能,关键时刻能保护脆皮队友。虽然自己掉血,但能保住主力输出或者贤者不断技能,很关键。而且圣骑士也能奶,分担一下贤者的压力。就是速度慢,这点得想办法弥补下。
至于第四个人嘛有时候我会用练盗贼技能的角色,专门用来偷东西。DQ9里很多好东西都要靠偷,比如炼金素材啥的。平时刷怪就带他。打硬仗的时候,可能会换成魔法战士,给战斗大师上属性克制,进一步提升伤害;或者用游侠,加点速或者放点辅助技能也不错。
所以你看,我的队伍构成也是不断调整过来的。主力是战斗大师输出,贤者魔法加治疗,圣骑士当T兼副奶,一个位置看情况换。这么一套搞下来,打后期的BOSS和刷宝图就好打多。
DQ9这个职业系统挺有深度,但也挺花时间的。想玩明白,就得自己去实践,去练级,去做任务,去搭配。我当时就是这么一点点摸索过来的,虽然过程挺肝,但队伍成型、能轻松打怪的那种成就感,还是挺足的。