今天跟大家伙儿唠唠我做的这个《诛仙炼器模拟器》,纯属个人爱没事儿瞎折腾。
这事儿还得从我小时候说起,那时候玩诛仙,最刺激的就是炼器,+1到+15,心跳加速,跟赌博似的。后来工作,没那么多时间玩游戏,但炼器的感觉一直忘不。就想着,能不能自己做一个模拟器,没事儿过过瘾。
说干就干,先是找资料,网上搜一堆炼器公式、成功率啥的,有的说得神乎其神,什么垫刀大法,玄学炼器,反正我是不太信,就找些看起来靠谱的数据,自己整理一下。
然后就开始选工具。本来想用C++写个控制台程序算,简单粗暴。后来一想,既然是自己玩,干嘛不弄个好看点的界面?就学点Python,用Tkinter写界面,丑是丑点,但好歹能用。
界面搞定,接下来就是核心的炼器逻辑。这部分是最麻烦的,要把成功率、失败率、掉级概率、甚至所谓的“人品值”都考虑进去。我一开始想得很复杂,又是随机数,又是概率分布的,搞得自己头都大。
后来想想,没必要这么复杂,这又不是真的炼器,只要感觉像就行。就把成功率简化成一个简单的百分比,然后用随机数来模拟炼器过程。如果随机数小于成功率,就炼器成功,否则就失败。掉级也是类似的处理。
- 装备等级:用一个变量来表示装备的等级,初始为0,每次炼器成功就加1,失败就根据概率决定是否掉级。
- 炼器材料:模拟炼器符、完璧符、神品等材料,不同的材料对成功率有不同的影响。
- 炼器结果:界面上会显示炼器结果,成功、失败、掉级,一目然。
写代码的过程中,遇到不少坑,比如Tkinter的事件处理,随机数的生成,还有一些逻辑上的bug。不过一点点解决,也挺有意思的。遇到实在解决不的问题,就上网搜,或者去论坛问问,总能找到答案。
经过几个星期的折腾,这个《诛仙炼器模拟器》终于完成。虽然界面简陋,功能也比较简单,但基本满足我的需求。没事儿就打开模拟器,炼几手,体验一下心跳加速的感觉。
现在想想,这整个过程,最有意思的不是结果,而是学习和实践的过程。从零开始,一点点把一个想法变成现实,这种感觉真的很棒。以后有机会,还想尝试做一些更有意思的东西。
这玩意儿也就是个玩具,大家图一乐呵就行,千万别当真,更别指望靠它来发财致富。炼器穷三代,模拟器也一样,哈哈!
说两句:
这回实践让我又重温下以前玩游戏的热情,也算是对过去的一种回忆。以后有机会,可能会继续完善这个模拟器,加一些更高级的功能,比如自动炼器、炼器策略分析啥的。不过先让我好好休息一下,毕竟写代码也是个体力活!