今天给大家整个好活儿,聊聊我咋就捣鼓出一个火影忍者的格斗游戏。就是刷手机的时候老看到有人在玩火影的游戏,看着那些个忍者打来打去的,我也心痒痒,就想自己能不能也整个类似的玩意儿出来。
于是我就开始在网上找资料,看看有没有啥现成的游戏可以参考。这一搜不要紧,发现这类游戏还真不少。什么《火影联盟》、《火影战记》、还有个叫啥《像素火影弥彦》的游戏,看得我眼花缭乱的。不过这些游戏大多都是现成的,下载就能玩,没啥挑战性,跟我想的自己动手做游戏不太一样。
后来我又找到一个叫《火影忍者ONLINE》的游戏,听说这个游戏还是万代授权的,岸本齐史和集英社都参与监制,听着就挺牛的。我寻思着,这游戏应该挺靠谱,就下载下来玩玩。玩是挺好玩的,但总觉得这不是我想要的。我要的是自己动手,从头到尾把一个游戏做出来的感觉,不是单纯地玩游戏。
- 不过玩这些游戏也不是完全没收获,至少让我对这类游戏的玩法和风格有个大概的解。比如那些个忍者是怎么攻击的,技能是怎么放的,还有游戏界面的设计等等,这些都给我提供不少灵感。
- 在找资料的过程中,我还发现一个叫《火影の决战》的游戏,说是近身格斗特别逼真。我就想,要是我做的游戏也能有这种效果就好。
光有想法还不行,还得动手去做。我开始琢磨着怎么把这些想法变成现实,怎么把一个火影忍者格斗游戏做出来。我开始画各种忍者的动作,思考他们有什么技能,该怎么出招。整个过程还挺有意思的,虽然有时候也会遇到些困难,但总体来说还是挺顺利的。
经过一番折腾,我还真把这个火影忍者的格斗游戏给捣鼓出来。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但好歹也是我自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。而且通过这回的实践,我也算是对游戏开发有更深的解,收获满满!
总结
这回做火影忍者格斗游戏的经历,对我来说真是一次难忘的体验。不仅让我过一把游戏开发的瘾,还让我学到不少东西。以后有机会,我还想尝试做更多不同类型的游戏,想想都觉得激动!