得,今天就来唠唠我当时折腾那个S3天赋模拟器的经历。
那会儿S3刚开,天赋系统不是大改嘛好多老东西都变,加不少新玩意儿。我当时看着游戏里那个天赋树,脑袋都大,完全不知道咋点。以前那套加点思路,感觉好多都用不上。特别是通用天赋那块儿,加好多有意思的东西,看着就心痒痒,但也怕点错坑自己。
摸索着上手
就喜欢自己先研究明白再搞。直接进游戏里瞎点,万一点错还得花钱洗点,多亏。所以我就想着,得找个地方先模拟一下,看看效果。网上搜搜,还真找到这种叫“天赋模拟器”的玩意儿。
找到一个看着还行的模拟器,就打开开始捣鼓。界面嘛就跟游戏里的天赋树差不多,左边是各个系的,右边是具体的天赋点。我当时玩的那个职业,主要还是想看看怎么加点打本能舒服点,输出高点,或者说关键时候能保命。
点来点去的过程
一开始真有点眼花缭乱。 新天赋太多,效果描述也得仔细看。我就先把我以前必须点的几个核心天赋给点上,然后就开始琢磨那些新的。
- 这个加点伤害看着不错,点上试试。
- 那个好像能提高点生存能力,也加上。
- 通用系里这个新加的好像挺有意思,也点几点看看?
就这么点来点去,一个天赋点可能要犹豫半天。有时候点满发现,前置天赋没点够,或者跟另一个想要的天赋冲突,还得撤销重来。真是折腾半天。
我还试好几种不同的方案:
- 一套是纯输出最大化的,放弃一些保命的。
- 一套是均衡一点的,输出有,生存也有。
- 还有一套是专门针对某个听说很难的副本Boss,点的比较特殊。
每弄好一套,我就截个图或者记下来,方便后面比较。看着自己配出来的几套天赋,心里还挺有成就感的,感觉对新天赋理解深入不少。
落实到游戏里
模拟器上点得再终究还是得回到游戏里去实践。我选自己感觉最靠谱的一套方案,进游戏里照着点。刚开始用的时候,确实感觉跟以前不一样,有些新的操作习惯还得适应。
不过大方向没错,整体效果跟我模拟的时候预想的差不多。实际打起来肯定会发现一些小问题,比如某个天赋在特定场景下没想象中好用,或者某个我没太看重的天赋很关键。这时候就得根据实际情况再微调,可能改动一两个天赋点。
这个S3天赋模拟器对我帮助还是挺大的。 起码让我在面对大改动的时候,心里有个底,不用像无头苍蝇一样乱撞。它让我能提前规划好加点思路,省不少进游戏尝试和洗点的成本跟时间。虽然模拟器不能百分百替代实际游戏体验,但作为一个提前规划和学习的工具,是真挺好使。就是点来点去那个过程,有时候也挺费脑子的,哈哈。