2021亡灵战神推塔流出装,英雄联盟和王者荣耀哪一方更强势?
这个问题还用想的吗?当然是我大LOL啊!
等等...喜欢王者的玩家们别急着喷我,我只是就事论事而已,因为根据题主的说法,要以背景实力说话的情况下《英雄联盟》和《王者荣耀》谁更强势,那必然是英雄联盟的。毕竟英雄联盟这款游戏已经诞生了八年有余,而且从诞生到现在,一直霸占着网游竞技区的前三肯定是没跑的。而王者荣耀这款游戏才诞生多久?好像目前也才两三年而已吧?当然我不是职业的王者玩家,所以王者这款游戏具体是什么时候诞生的我并不是很清楚,欢迎各位对我进行指正。
但问题是在于,王者荣耀这款游戏从资历上来说,当然还是比不过英雄联盟的,因此我的回答就是英雄联盟更强势,而不少英雄联盟玩家们也会这么认为,但是我有一说一的是,有些英雄联盟玩家认为自己玩了款端游就随意看不起王者荣耀这款手游的玩家,那可就大错特错了。
其实王者荣耀这款游戏在发行之初,是有着不少LOL玩家,甚至是大神玩家去玩的,只是后面越来越火了所以吸引了男女老少不等的玩家群体,范围极其广泛,而我说实话随意去嘲笑一款游戏,不管是手游也好,端游,主机游戏也罢,都是不应该的行为。
因为其实大家都只是名玩家而已,根本没必要为此而上纲上线,特别是英雄联盟也不算MOBA类游戏的祖师爷啊,还有DOTA啊这种更老资格的MOBA类游戏你说是吧。
总而言之,我觉得英雄联盟作为端游是一款非常棒的电竞游戏,而王者荣耀呢作为手游也是一款非常好的游戏,萝卜青菜各有所爱嘛~没必要一定要强求别人认同自己的观点
游戏如人生,人生如游戏,何不快乐就完事了呢?
你认为英雄联盟中的非指向性技能最难中的是哪个?
亲爱的小伙伴们大家好,我是药师,非常开心回答“《英雄联盟》中的非指向性技能最难中的是哪个?”这个问题。
英雄联盟中有很多英雄的技能是非指向型的,而且现在官方在重做新英雄方面也侧重于把指向型技能改成非指向型技能,为的就是能保持游戏平衡和增加英雄的可玩性,对于哪些非指向型技能最难中这个问题,小编感觉难中一方面是技能飞行速度慢或者是这些英雄比较冷门大家玩的少,熟练度不高也会很难中,那么小编给大家盘点下哪些是最难中的。
卡牌的Q卡牌这个老牌中单最厉害的就是带节奏,对线补刀就可以通过被动获得许多的额外经济,卡牌的Q技能也不是特别难中,但是只要对方拉开走位就很难中了,所以卡牌都是W黄牌晕住人再放Q去打伤害,在对线期Q就是一个猥琐收兵技能,想用只用Q把对面打残非常空难。
凤凰的Q凤凰这个英雄是个万精油英雄,基本不被克制,但是现在的版本玩的人越来越少了,凤凰本身就很难玩,单放一个凤凰的Q很难中人,所以很多人用W冰墙去卡对面走位再放Q这样来增加命中率,但是凤凰前期又特别的缺蓝,不是每波都可以技能随便放的,所以一般单用Q的话,基本不会用人。
娜美的Q娜美这个辅助英雄有加血有控制还是非常不错的,但是她的技能定位十分的尴尬是软辅和硬辅的结合,既不是厉害硬辅也是可以有超高保护能力的软辅,从而导致娜美的出场不是很高,在韩服登场率只有5.35%,小编感觉娜美的Q本身就难中加上还是个比较冷门的英雄,大家对她的技能熟练度不高,就更加难命中了。
时光的双Q时光老头这个英雄也是万年难见,在路人局中玩的比较好的人太少了,打中单基本就是一直被单杀,打辅助基本AD一直被单杀,时光的Q距离不是很远,对方稍有警惕是很难中人的,但也不是也别的难,最难得是时光用QWQ双Q来命中人,虽然双Q的时间间隔很短,但是在放双Q的时候时光需要用W刷技能,由于有两个Q的前摇,特别容易保持站位不动或者延一个方向移动,然后被对面反开,所以这个时光的Q小编感觉不仅是难中人还非常需要释放技巧。
小法的W小法的核心就是扭曲空间是不是释放的特别好,很多不会玩的小伙伴基本都晕不住人,只能打对面框起来,而小法的W技能是特别需要用E晕住才能中人的,相信小伙伴们都会经常看见对方在小法的扭曲空间内疯狂走位,不被晕的话,最多中一个Q技能,如果小法单用一个W想打中对面除非对面卡住了。
小编以为英雄联盟中还有很多非指向型技能是比较难中人的,像豹女的Q,岩雀的W,死歌的Q其实每个非指向型技能都需要我们多多练习才能增加命中率,就像有的人玩泽拉斯,虽然每个技能都是非指向型的,但是熟练的玩家各种神级预判秀爆对手,但是要让小编我玩泽拉斯,我都想出无尽电刃了。
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皇室战争上2000以后用什么阵?
推荐个胖猪流,皇室战争官方锦标赛冠军卡组,无紫卡平民卡组但是的确很强 卡组思路 卡组的进攻核心是巨人+野猪骑士,通过巨人吸收伤害,野猪骑士迅速跟上给对手的建筑造成大量伤害。 通常打法,收集器前置,巨人+哥布林长矛手/弓箭手进行推进,清理掉对手的防御建筑和小兵,野猪冲锋推塔,由于这套牌只有箭雨一个法术,所以容易操作,适合不擅长操作的新手。 对阵主流卡组 面对迫击炮:当对面放置迫击炮时,立刻在桥头放置巨人,后面再跟上哥布林和弓箭手,可以轻松解决掉迫击炮并且形成一波强力的反攻。 面对猪流:由于没有防御性的建筑,在保证手上有野蛮人或者亡灵大军的前提下,可以放下圣水收集器并且要前置,吸引对面野猪的仇恨,消灭野猪之后,就可以安心的组织进攻。 面对大皮卡双骑流:大皮卡是一个血量多、攻高的单位,这套卡组应对起来不容易,所以需要在另一侧给于对面一定的压力,通过野猪+长矛手/弓箭手进行突击,吸引对面的双骑的注意,然后等双骑过河后,利用巨人挡住,跟上后排输出,另一侧的皮卡用亡灵大军或者野蛮人进行清理,需要注意的是,对面如果有公主,需要第一时间用箭雨解决掉。 面对气球流:一定要在手中保留对空单位,通过圣水收集器吸引仇恨,把气球拉到场地中央消灭掉。 望采纳~~~
经典暗夜石头人卡组?
第一种最为经典,虽然耗费较高,但是恐怖的推进力是毋庸置疑的,而且圣水收集器还有骗对面解牌的作用,大闪还可以一举清扫防御单位,作为进攻方面无可挑剔,但是大家可能会觉得这套卡组的防守能力可能有些不足,这个问题可以有两种解决方法第一种就是可以用卖几方防御塔血量的方法来换取优势,第二种则是大家在玩的时候看卡组的方向不要太死,这套卡组里的每一个组件都是可攻可守的,比如圣水收集器就可以完全当一个牵引建筑来使用。在取得费用优势的时候再一举反推对面。
第二种则是我自己用的一套,与经典的差距还是比较大的,换掉了费用高的圣水收集器和大闪和作为地面防御单位的哥布林,取而代之的是更为灵活的毒药飓风和小电这三个法术。使卡组更加的灵活多变,这套卡组打防反或者主动进攻都很不错,由于有了毒药在进攻的时候就可以更有压迫力,飓风还可以防野猪这一类偷鸡,两费的小电主要为了打断电磁炮,地狱塔地狱飞龙这种的虽然伤害低,但是和大闪一样都有打断的效果。
第三种就是带电塔的用这套的时候尽量不要主动出击,利用电塔+重甲亡灵+暗夜女巫构成的三角防御线,来赚取费用差,尽量拖到对己方极为有利的双倍圣水的时间即使双方的防御塔血量差很大也不要灰心,暗夜女巫和樵夫的推进能力,一定会让你大吃一惊的。
最后总结,这一类卡组本质上就是依赖还有女巫和樵夫那惊人的推塔的能力以攻代守,以守代攻。但是也不要拘泥于这样的组合,我只是做一个推荐,还有很多更好的卡组等着大家来发现,最后祝大家箱箱爆传奇,早日上联赛。
英雄联盟里面哪个位置最容易carry?
这是个仁者见仁,智者见智的话题,每一个玩家有自己擅长的英雄,对同一个英雄的理解和由此滋生的操作思路都不尽相同,每一个位置,同类型的英雄也因为版本的变更胜率而不断变化,总的来说,是否能CARRY,除去自身操作水平,意识等主观因素,同时与己方阵容及队友的水平等其他客观因素息息相关,就拿6月15日职业选手的对决来说,IG与EDG的BO3第二局,各选手的能力水平自然无需赘述,IG之所以轻松赢下本场比赛,阵容功不可没,JKL的轮子妈后期无压力输出。如果说一定判断衡量某个位置来做为是否可以carry整局游戏,只能粗略地说只要你取得了优势,你就可以CARRY,尤其是路人局,毕竟大部分玩家的水平都差不多,为心态爆炸而输掉对局的情况更不在少数。下面就对各路情况进行简单分析,希望大家积极讨论。
1、上单。按照当前版本,大致分为两种:一种是开团型(奉献型):而此类型又分输出型(凯南、纳尔为代表)和肉坦型(山影之焰、亡灵战神为代表);另一种是单带型:这种类型不乏输出,且具有一定机动性(鳄鱼、剑姬、瑞兹为代表)。不难看出,第一种在团战中的作用就是是为了给C位创造充分输出环境,提供收割条件,而第二种会尽量避团,而以快速推塔作为战略。
2、打野。极具功能性的位置,简单概括为两个字“骚扰”,而GANK的目的无非就是尽量使己方单位在经济上取得优势,从而促进装备快速成型,尽早为团战做足铺垫。经验丰富的打野绝对是眼光六路,耳听八方的,哪里需要到哪里,节奏型的打野(蜘蛛、盲僧为代表)一定要在前期利用本身的优势,积极进行对敌方进行GANK,有效遏制敌方的发育。
3、中单。无可非议的CARRY点,除了积极发育,也要充分利用条件进行游走,协助上路或者下路,取得或者扩大优势。
4、下路。双人组,暂不谈因为版本原因出现的奇葩组合(诸如宝石琴女型),常规组合中,ADC的发育是需要一定程度的量变过程的,这个过程依赖于自身的补刀水平,走位水平,同时在一定程度上依赖于辅助的水平。一个优秀的软辅或者坦辅是保障ADC后期CARRY的利器。但当下的版本对ADC实在是不够友好,每次版本更迭,无论是从装备的更新,或者是技能的变动,都没有照顾到射手,甚至是新增的英雄,诸如猫咪、奇亚娜,都间接给ADC量刑,尤其现在的快节奏,对方也不会给你过多时间去积累经济,面对生存问题都难以解决掉峡谷取款机,前途堪忧。
根据粗略分析,依本人鄙建:前期的CARRY点或者说节奏带领主要由打野和中路承担,游戏进入到25分钟以后,正常发育的ADC将逐渐接管比赛。对于想要上分的伙伴,个人建议除非对自己的走位和补刀相当自信,一般情况下还是选择上中野更加保守,容错率会更高。