高手玩家教你完美分配
一、如何加点才能保证进图满物理暴击?
风法的通用技能中,建议保证进图满物理暴击。这意味着,在加点时,需要将「暴击」这一属性拉满。这样,才能够有效提升风法的输出能力。
二、哪些主力输出技能需要加满?
对于主力输出技能,风法的技能加点如下:
技能 | 加点 |
---|---|
风之波动 | 加满 |
刃风 | 加满 |
风眼 | 根据情况加满或少量加点 |
怒气冲击 | 加满 |
念气波 | 加满 |
三、风眼和刃风的加点差异在哪里?
风眼和刃风是风法加点中的两个核心技能,其加点差异主要在于:
属性对比 | 风眼 | 刃风 |
---|---|---|
范围 | 较大,具有强大的对群效果 | 较小,适合单体输出 |
输出方式 | 直接伤害,持续输出 | 高爆发,收割能力强 |
一觉、二觉和三觉技能是风法输出中的重要手段,其加点建议如下:
技能 | 特点 | 加点 |
---|---|---|
一觉 | 伤害偏高,演出时间长 | 加满 |
二觉 | 容错率低 | 加满 |
三觉 | 伤害提升,技能形态优化 | 加满 |
风法玩家在加点时,还需要根据主力输出技能选择合适的TP加点。一般来说,风眼流加点倾向于增加风眼的伤害加成,而刃风流加点则偏向于提升刃风的输出能力。
对各位风法玩家来说,了解这些加点要点,并根据自身需求和习惯进行调整,才能在《地下城与勇士》中成为一名真正的输出高手。期待各位玩家都能在风法的道路上不断探索,精益求精!
1. 你对风法95版本的新加点有什么看法?
2. 你在风法的加点上有哪些自己的独到见解?
3. 在实战中,你是更倾向于使用风眼还是刃风进行输出?