在英雄联盟这个充满策略与竞技的MOBA游戏中,每一个英雄的加点顺序都蕴含着独特的奥秘,它直接影响着英雄在游戏不同阶段的表现和团队作用,而韦鲁斯,作为一名拥有强大远程输出能力和控制效果的射手英雄,其加点顺序更是值得我们深入探讨。
韦鲁斯英雄概述
韦鲁斯是一名极具特色的射手英雄,他的技能机制丰富多样,被动技能“枯萎箭袋”让他的普通攻击附带额外魔法伤害,并且在叠满三层后会造成减速效果,这使得韦鲁斯在持续输出和风筝敌人方面有着出色的表现,Q技能“穿刺之箭”是一个强大的范围伤害技能,蓄力时间越长,箭矢飞行距离越远,伤害也越高,还能穿透多个目标,是韦鲁斯在对线期和团战中主要的输出手段之一,W技能“恶灵箭雨”可以强化韦鲁斯的普通攻击,使其造成额外的魔法伤害并附带减速效果,同时还能触发被动的额外伤害,进一步提升他的输出能力,E技能“腐坏之箭”是一个范围减速技能,能够对范围内的敌人造成魔法伤害并使其减速,为韦鲁斯和队友创造良好的输出和追击环境,R技能“审判”则是一个强大的控制技能,能够将敌人禁锢在原地,为团队提供关键的控制效果,在团战中起到扭转战局的作用。
常见加点顺序及分析
主Q副W
这是一种比较常见的加点顺序,也是许多玩家在使用韦鲁斯时的首选,主升Q技能可以让韦鲁斯在对线期拥有更强的消耗能力,Q技能的伤害随着等级的提升而显著增加,并且蓄力时间也会相应减少,使得韦鲁斯能够更轻松地命中敌人,在对线期,韦鲁斯可以利用Q技能的远距离和穿透效果,对敌方英雄进行消耗,压低他们的血量,为自己创造优势,在面对一些短手英雄时,韦鲁斯可以站在安全距离外,蓄力释放Q技能,对敌方英雄造成伤害,而敌方英雄由于射程的限制,很难对韦鲁斯进行有效的反击。
副升W技能则可以进一步提升韦鲁斯的持续输出能力,W技能的强化效果随着等级的提升而增强,能够让韦鲁斯的普通攻击造成更多的额外魔法伤害和减速效果,在团战中,韦鲁斯可以利用W技能的强化效果,配合被动技能的叠加,对敌方英雄造成持续的输出和控制,W技能还能触发被动的额外伤害,使得韦鲁斯在攻击敌人时能够造成更高的总伤害。
在前期,优先点一级E技能用于减速敌人和控制兵线,E技能的减速效果可以帮助韦鲁斯更好地风筝敌人,同时也能在清理兵线时起到一定的作用,而R技能则根据游戏的实际情况适时升级,一般在6级、11级和16级时进行升级。
主W副Q
这种加点顺序相对比较少见,但也有其独特的优势,主升W技能可以让韦鲁斯在前期就拥有较强的持续输出能力,W技能的强化效果在前期就能够显著提升韦鲁斯的普通攻击伤害,使得他在对线期能够更快地击杀小兵,获取经济和经验,W技能的减速效果也能让韦鲁斯在对拼时占据一定的优势,更容易命中敌人的普通攻击。
副升Q技能则可以在保证持续输出的同时,提升韦鲁斯的爆发伤害,虽然Q技能的等级提升相对较慢,但在关键时刻,Q技能的高伤害依然能够对敌方英雄造成致命的打击,在团战中,韦鲁斯可以先利用W技能的强化效果和被动技能的叠加,对敌方英雄进行持续输出,然后再适时释放Q技能,对敌方英雄造成高额的爆发伤害。
同样,前期点一级E技能用于减速和控制兵线,R技能根据游戏情况升级,这种加点顺序适合在一些需要快速清理兵线和进行持续输出的对局中使用,例如在面对一些推线能力较强的英雄时,主W副Q的加点顺序可以让韦鲁斯更好地应对敌方的推线压力。
主Q副E
这种加点顺序强调了韦鲁斯的伤害输出和控制能力,主升Q技能的原因和主Q副W类似,都是为了提升韦鲁斯的消耗和爆发伤害,副升E技能则可以让韦鲁斯在团战中拥有更强的控制能力,E技能的范围减速效果可以有效地限制敌方英雄的走位,为韦鲁斯和队友创造更好的输出环境,在对线期,E技能也能帮助韦鲁斯更好地留住敌人,配合Q技能和普通攻击对敌方英雄进行击杀。
在前期,依然点一级W技能用于强化普通攻击,W技能的强化效果虽然在这种加点顺序中不是重点,但一级的W技能依然能够为韦鲁斯提供一定的输出提升,R技能根据游戏情况适时升级,这种加点顺序适合在一些需要更多控制和爆发伤害的对局中使用,例如在团战中需要限制敌方刺客英雄的走位时,主Q副E的加点顺序可以让韦鲁斯更好地完成这个任务。
不同游戏阶段的加点策略
对线期
在对线期,加点顺序的选择要根据敌方英雄的类型和对线情况来决定,如果敌方英雄是一些短手英雄,如德莱文、卢锡安等,主Q副W的加点顺序是比较合适的,韦鲁斯可以利用Q技能的远距离和穿透效果,对敌方英雄进行消耗,同时利用W技能的强化效果和被动技能的叠加,在对拼时造成更高的伤害,如果敌方英雄是一些长手英雄,如卡莎、霞等,主W副Q的加点顺序可能更适合,因为在面对长手英雄时,韦鲁斯很难利用Q技能命中敌人,而主升W技能可以提升韦鲁斯的持续输出能力,让他在对拼中不落下风。
在对线期要注意合理运用E技能,E技能的减速效果可以帮助韦鲁斯更好地风筝敌人,在敌方英雄靠近时释放E技能,然后利用Q技能和普通攻击对敌方英雄进行反击,一级的E技能还能在清理兵线时起到一定的作用,让韦鲁斯能够更快地获取经济和经验。
中期
中期是游戏的关键阶段,此时双方英雄的等级和装备都有了一定的提升,团战也会逐渐增多,在这个阶段,加点顺序要根据团队的需求和敌方的阵容来调整,如果团队需要韦鲁斯提供更多的爆发伤害和消耗能力,主Q副W或主Q副E的加点顺序是比较合适的,韦鲁斯可以利用Q技能的高伤害,在团战中对敌方后排英雄造成威胁,同时利用E技能的控制效果,限制敌方英雄的走位,如果团队需要韦鲁斯进行持续输出,主W副Q的加点顺序可能更适合,韦鲁斯可以利用W技能的强化效果和被动技能的叠加,对敌方英雄进行持续的输出和控制。
在中期,要注意适时升级R技能,R技能是韦鲁斯的关键技能之一,在团战中能够起到扭转战局的作用,在合适的时机释放R技能,将敌方关键英雄禁锢在原地,为团队创造良好的输出环境。
后期
后期是游戏的决胜阶段,此时双方英雄的装备都已经成型,团战的胜负往往取决于细节和策略,在这个阶段,韦鲁斯的加点顺序基本已经确定,但要根据实际情况进行微调,如果敌方阵容中有较多的刺客英雄,主Q副E的加点顺序可以让韦鲁斯更好地应对敌方刺客的突袭,韦鲁斯可以利用Q技能的高伤害和E技能的控制效果,在敌方刺客靠近时对其进行反击,如果敌方阵容中有较多的坦克英雄,主W副Q的加点顺序可以让韦鲁斯更好地对坦克英雄进行持续输出,韦鲁斯可以利用W技能的强化效果和被动技能的叠加,对坦克英雄造成持续的魔法伤害。
在后期要注意保护自己的安全,韦鲁斯是一名脆皮英雄,很容易被敌方英雄击杀,在团战中,要利用队友的保护和自己的走位,寻找合适的输出位置,避免被敌方英雄集火。
韦鲁斯的加点顺序并不是一成不变的,而是要根据游戏的实际情况和敌方的阵容来灵活调整,不同的加点顺序有着不同的优势和适用场景,玩家需要在游戏中不断地实践和总结,才能找到最适合自己的加点方式,只有合理地选择加点顺序,才能让韦鲁斯在游戏中发挥出最大的作用,带领团队取得胜利,希望通过本文的分析,能够帮助广大玩家更好地理解韦鲁斯的加点顺序,提升自己的游戏水平。