《机甲战魔:神话之裔》体验解析:细节粗糙,潜力无限
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《机甲战魔:神话之裔》媒体评分解禁,即将9月5日发售
《机甲战魔:神话之裔》即将于9月5日正式与玩家见面,目前媒体评分已经解禁。根据M站的统计,该游戏目前获得了70分的均分,共有12家媒体参与了评分。
媒体评分解读
- Loot Level Chill给出了85分的高评价,称赞《机甲战魔:神话之裔》是一款节奏紧凑的机甲战斗游戏,拥有令人印象深刻的可探索世界和丰富的自定义选项。
- Final Weapon给出了80分,认为作为原作的续作,《机甲战魔:神话之裔》在几乎所有方面都较前作有所提升,无论是跌宕起伏的主线剧情,还是内容完善的武器与装备系统,都能让玩家切实感受到操纵机甲的重量与冲击。
- NintendoWorldReport给出了70分,认为游戏有着有趣的设定和丰富的自定义选项,但同时也指出游戏世界有时显得毫无生气,敌人遭遇战与支线任务过于重复。
- Nintendo Life给出了60分,认为游戏在武器配置上有深度,战斗系统灵活,但同时也指出游戏存在性能问题,操作手感发虚,反馈不够有力。
玩家互动
对于期待线上联机的玩家来说,值得高兴的是整个战役模式都支持合作游玩。跨平台联机尚未体验,同时在线游玩可能会影响游戏的运行表现。如果你不惧怕一些小毛病和性能波动,《机甲战魔:神话之裔》在短时间游玩时依旧能带来不少乐趣。但长时间体验后,游戏的裂痕就会愈发明显。
玩家反馈
对此,你有什么看法?你预购《机甲战魔:神话之裔》了吗?欢迎在评论区留言分享你的想法。
关键词拓展
- 机甲战斗游戏
- 自定义选项
- 主线剧情
- 武器与装备系统
- 线上联机
- 性能问题
- 操作手感