仙剑奇侠传2小游戏攻略,仙剑奇侠传手游新手阵容攻略新手伙伴怎么选?
仙剑奇侠传手游新手阵容攻略:
1. 姜云凡:剑客,是初始角色中强度最高的,自带解控,还能复活,并且有群体增伤,是后期阵容的基石。
2. 唐雨柔:治愈,自带解控和群体治疗,并且有增伤,是后期阵容的必备角色。
3. 韩菱纱:速攻型特攻手,特攻手顾名思义,是主要依靠普攻输出的角色。
4. 龙幽:中后期才会出的角色,带控有输出,单体和群攻都有,是一个万金油的角色,适合所有人。
5. 初始隐藏角色:先选一个你喜欢的性格的人并且选择她,你会得到更多的资源还有爱意值,好感度越高将来解锁角色的专属特技就愈加厉害。
新手伙伴选择建议:
1. 云凡,无论前期后期都是非常强力的角色,输出位置中的首选。
2. 龙幽,拥有一定的输出和控场能力,中后期还会协助队友击杀。
3. 雨柔,作为治愈角色,可以给队友提供治疗和增伤的辅助能力。
4. 菱纱,高输出的特攻手,前期可以快速推图。
5. 隐藏角色:选择一个你喜欢的性格的人选,可以获得额外的爱意值和资源奖励。
以上仅是个人建议,具体还需根据游戏更新和实际游戏情况来判断。
新仙剑奇侠传之挥剑问情氪金攻略?
1.零氪跟月卡党前期最厉害的流派就是毒跟水混搭,土星璇,火阿奴,火星璇都是有成吨输出的真实伤害卡(毒),加上水剑圣的输出还有水元戈的群控,真的是越战pk打副本的神器。
这些卡都是很容易得到的(不是稀有),所以大家培养起来会很快,虽然打不过氪金大佬的各种稀有卡跟阴阳灵儿,但是这套在同进度里可以说是最强了只要放出技能,打不死对面,下回合对面也会被毒死。你经常会看到对面剩3,4个半管血的卡,然后下回合直接被毒死。
所以前期就用这套发展,前期也不用考虑同系羁绊,那个星高用那个。
当然同星级除了稀有这套还是最强的,等你想要确定下来之后玩那个系,在慢慢转,毕竟后期都是稀有卡的天下,但是月卡党稀有卡获得真的挺难的,只养一张稀有卡有时候都跟不上普通卡的资源,所以大家不用着急,稀有卡慢慢养。
个人认为这套毒水阵容可以练到15星,等你稀有卡练起来了,在慢慢换同系稀有。
2.稀有卡里雷灵儿应该是输出最强卡了,建议大家后期玩雷系阵容,还有水系阵容。
水系真是万金油,各种辅助各种奶,水77水龙葵水阿奴都是很强力的水系稀有,当然这游戏最强的卡是阴阳卡,不氪金在前期是得不到的(阴阳灵儿一万块一张),游戏后期会慢慢出阴阳卡的获取途径,阴阳卡许多氪金大佬养一张都很吃力,跟不上进度,所以大家慢慢玩,后期大家都会有一张15星的阴阳灵儿的,下面是这几张卡的技能。
新仙剑奇侠传2上市时间?
1. 新仙剑奇侠传2的上市时间是2021年7月16日。2. 这是因为游戏开发需要耗费大量的时间和精力,而且需要进行多次测试和修改,所以游戏的上市时间通常会比较晚。3. 新仙剑奇侠传2是一款备受期待的游戏,它的上市时间也代表着游戏开发者们对游戏品质的追求和努力。玩家们可以期待在这个时间之后,能够享受到一款更加完善和精彩的游戏作品。
仙剑奇侠传2有几个必败的仗?
在剧情设置中,以下人是无法战胜的: 仙灵岛:李大娘(战败或坚持8个回合) 荆州城外邪雾森林:与武林正派人士连续三场战斗中的第三战,那个程掌门(坚持10个回合) 幻魅卷轴仙灵岛幻境:李逍遥 摩谒禅院:与千叶的第一战 至于战胜后两者的方法,楼上已经说得很清楚了,而且对剧情也没有影响,没有必要值得深究。
祝你玩得愉快!!!仙剑98试炼洞详细攻略?
仙剑98试炼洞攻略:
试炼窟的难点在于单层回路与多层间的嵌套传送,所以理论上想要到达最底层有很多种路线,但为了方便大家理解,本文会将一些明显是绕路的做法视为支路以红色标注,勉强可以接受的回路或绕路视为可选路线以橙色标注,标准的最短主路线以绿色标注。并且为了让路线看起来更加清晰明确,就不再标记绝对的支路(即若只是为了抵达终点这个目标,完全可以不路过的地方)。
从试炼窟的美术表现来看,玩家应该是一个从地面逐步往地下移动的过程,按理说层数应该是以一层、负一层、负二层……这样去命名,但为了叙述方便以及与已有的攻略统一,本文中命名将按照游戏进行的顺序,即从一层到二层、三层……这样,希望大家在阅读时务必注意。
试炼窟的设定在剧情上,是圣姑拜托你来此处收集傀儡虫(打怪会掉落),但她刻意强调收集齐就回来,不要恋战(不要想把迷宫走完)。
此外还贴心提示如果困在试炼窟(从迷宫走不出来),可以用土灵珠脱身(使用后回到迷宫入口)。
这里仿佛一直都在渲染着这个迷宫的没有尽头(实际上你进去体验一次确实有这样的感觉),不过在刚进迷宫,又有新的暗示:
这种不经意间提到的小设定就很有意思。忙着推进度、对剧情关注度低的玩家,就不太会注意这样的细节,并且也可以完成任务早点回去继续主线;乐于探索、追求支线剧情的玩家,就会关注到这些暗示,从而去尝试这个游戏中最难的迷宫挑战。
试炼窟外
试炼窟的考验其实从试炼窟外就开始了,从上图可以观察到,试炼窟有3个入口,虽然说3个入口进入的都是同一张地图,且最终都可以抵达终点,但这个迷宫多回路的设计就已经在此处开始显现了。
而且如果玩家正常行进,在走到试炼窟入口前,基本上是如上图所示的视角,从而很容易就走进「入口3」,一个并不是很好的入口,到底有多不好呢?让我们真正走进试炼窟看看吧~
试炼窟一层
可以看到从入口3进来,很容易就会被引到右下角的落点(前往四层落点A*),会直接落入试炼窟四层,之后就很容易困死在一到四层之间,因为这中间的4层的路线异常繁杂,但关键点只有一个(在二层会讲),错过了就很容易陷入一个死循环,估计大部分人都是在这4层中转来转去,不知道自己身处何方。
* 这里说明一下「前往四层落点A(路过二三层)」这类标注的意思:这是一个洞一样的单向传送点,进去之后会坠落到下一层,而下一层这个位置刚好还有一个传送点,于是又会被传送,在游戏的表现中你也可以看到经过了二层和三层的两个洞,最终抵达了第四层。
此外注意右上角的「绳梯A」到「前往二层落点A」,在第二层要提到。**
试炼窟二层
二层可以说是一层中转站,路线非常丰富,回路众多,可前往的地方也很多(可通往一、三、四层),然而真正正确的路只有左上角绿线那一点点,其他地方都是让你在一到四层中反复横跳。
尤其是这一层左侧部分的「绳梯A(来自三层)」到「前往三层落点A」这样的路线设计,在很短的几步内就让你循环于两层之间的错误路线,极大的增加了难度,因为这样做就导致你对这个迷宫的理解很破碎即片段化,从而很难在脑中重建迷宫的路线,而且这样的设计不止一处,当时在一层说明时**标记的「绳梯A」到「前往二层落点A」也是。
注意「前往三层落点A」和「前往三层落点B」,在第三层要提到。***
试炼窟三层
三层本身并不难,但它与二层和四层的关联度很高,然而在空间上它们的位置却并不能完全映射。例如两个来自二层的「落点A」与「落点B」,在这一层它俩的相对位置基本是在同一条竖直的线上,而如果你回过头看第二层这两个落点(即***),它们却是在一条斜45度的线上,这种在空间上的不对应进一步加大了在脑中构建路线的难度。
试炼窟四层
这一层就比较简单了,它更多是与前三层结合在一起构成一个立体难度,所以试炼窟的一到四层可以算作一组,由这一层最终可以进入第五层打开另一个新的世界(新的难度方式)。
试炼窟五层
五层本身是比较简单的,绿色路线会更容易让你在第六层找到正路,而橙色路线就是比较绕路的做法了,并且会更容易的进入到更绕路的路线当中。不过绕路的好处是有可能获得更多的宝箱奖励,也未必是坏事,就像这张图右下角是一个比较大的支路,为了一些奖励走一走也未尝不可。
试炼窟六层
第六层绿框之内算是不绕路的路线,但能明显观察到奖励就很少,而且有意思的是在半路扔了一排宝箱,故意把你往绿框外吸引,一旦被吸引就很容易走到中间的红圈(前往七层落点B)内,从而进入到一个更大的错误路线中。
右上角落点A就是从第五层的橙色路线而来,你要抵达的目标点却在最远的左下角,这中间还有两个红圈标注的大坑(进去了就是更大一个回路)需要绕过,由此可见如果在第五层时选择了这条路线,难度就增加了很多。
这一层还有一个特点就是回路异常的多,几乎每一条路都是回路,但需要注意:这层迷宫的两个可能的起点(落点A和落点B)都在迷宫外边沿,终点(前往七层落点C)也在外边沿,所以如果你是采取一直左转或者一直右转的迷宫行走策略,很容易就能走到终点,但如果你不是这个策略难度就会高很多。