dnf单机版12.0存档,你在哪一款游戏上花时间最多?
谢谢你们长得这么帅还关注了游戏君
游戏,听到游戏这两个字,不经意间是谁的青春在流逝,但却是无悔。游戏,可以说是绝大多数人童年,中年,以及老年的陪伴。有人说,沉迷网络,对学习影响太大了,也有人说,玩游戏的都是坏孩子。只有好好学习的才是好孩子,更有人说。游戏是精神毒品,毒害了一代一代又一代的年轻人。可是我们,又何曾后悔过,游戏,也是我们的青春。
对于大多数人来说。在游戏中。可以找到自己的快乐,自己的向往,自己的精神寄托,可以认识很多朋友,很多伙伴,能带给我们欢笑,就像游戏君自己,现实中沉默寡言,不善于沟通交流,不善于和人接触,不喜欢笑。但在游戏中,确是第二个人,和别人有说有笑,能说会道,就算一个人玩都能哈哈大笑,相信有很多人和我都一样吧,这或许就是游戏的魅力吧。下面来说一下很多人的青春。
1,魔兽2,热血传奇3,cs4,穿越火线(CF)5,英雄联盟(LOL)
6,绝地求生(吃鸡)7,地下城与勇士(DNF)8,QQ飞车9,劲舞团,10,梦幻西游
11,dota(排名不分先后,只是单纯的借题给大家看一下你们玩过的游戏,让你们回忆一下,因为游戏君出生比较晚,所以很多游戏可能没介绍到,抱歉啦,各位可以自己在下面留言讨论哦,),相信看到这些游戏名字,图片的时候。可能你就会瞬间想起。你以前的偷学时光,通宵,你的回忆,你的青春。因为游戏太多了,而且每个人都不一样,游戏君只是弄了一些代表,每个人的青春都是值得回忆的,值得你留恋。现在也有很多好的游戏,看个人喜好。有的人说某某游戏抄袭,虽然抄袭可耻,但跟玩的人又有什么关系呢,所以说,请大家和平游戏,少骂人,保持心态。至于说玩的最多的,游戏君很多都玩的停久的,你是不是也一样呢?(如果觉得可以的话,能不能点个关注呢,谢谢你们啦)
在网络游戏中死亡?
在全民游戏的21世纪,不管男女老少都接触过各种各类的游戏了,一些平时在现实中无法实现的事在游戏里面也能够实现了,记得小时候会经常思考,人死后会怎么样呢?这个问题到现在依旧是无解,但是在各种不同的游戏中都分别有它们各自的死亡设定,生命那么可贵怎么能说不要就不要呢?自然是要给不珍惜生命的人一点惩罚了。那么今天就来盘点一下网络游戏中的死亡惩罚方式吧。
1. 等待复活/回到重生点
这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,但是也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间。
2. 回城/进入虚弱状态/debuff
这种类型的死亡惩罚方式比如地下城与勇士,玩家在地图内死亡后会进入幽灵状态,进入幽灵状态的时间越长,获得的经验和金钱也随之越少,要是不使用复活币复活的情况下直接回城,那么就会进入所谓的虚弱状态,在这个状态下玩家的各维度属性均会较大幅度的下降,扛着这个虚弱buff刷图,非常的难受,不过这个状态基本上都是能够随着时间的推移而自己恢复的,没那么快就是。值得一提的是,有钱的玩家通常能够花钱跳过这个状态。
3. 死亡掉装备/丢钱
这类死亡惩罚也比较悲伤,譬如穿越火线,如果打歼灭模式之类的话,自己可能不是拿什么好枪,但是不碍事,阴一波人,好枪到手,有时候仗着拿一把好枪就欺负别人,死了之后却只能够把枪送给别人,再比如早期比较火的传奇,杀了人之后是有一定几率掉别人的装备的!这就是所谓的突然暴富吧。但是要是被杀了就比较难受。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所。
4. 看“直播”/上帝视角
这种死亡惩罚方式也就是很多人说的“看电影”之类的死亡惩罚,比如绝地求生多人模式,CSGO竞技模式,堡垒之夜大逃杀模式,尽管观看的对象不尽相同,有的是观看队友进行战斗,有的是观看击杀自己的对手进行战斗,但是共同点是在死亡之后自己什么操作都不能够进行,只能够眼睁睁的看别人操作,在这种环境下玩家能学到的东西可多了。有时候遇到大神那真的跟看直播一样的舒服。
5. 掉装备耐久度/死亡重置
有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。还有就比如EVE和方舟生存进化之类的,死亡后游戏会直接重置,什么东西都没了,生命诚可贵啊!
还有一些诸如死了以后重头再来,回到上一个存档点之类的也是让一批玩家饱受折磨,我觉得游戏中设定这个死亡惩罚是非常有必要的,毕竟不管在现实中或者是游戏中,我们都应该意识到生命的重要性。上面是我分享的个人见解,那么小伙伴们还网络游戏中哪些有趣的死亡惩罚方式呢。
作者:无言
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
现在4G内存的电脑玩游戏的话内存够用吗?
够。
玩LOL4g运行内存够了。不能只看内存玩游戏的,还要看CPU和显卡等电脑硬件,4g内存应该还可以玩dnf。
内存就是暂时存储程序以及数据的地方,比如当我们在使用WPS处理文稿时,当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中,当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘。内存又称主存,是CPU能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。内存的特点是存取速率快。
有哪些适合LOL排队时候玩的小游戏?
Lol现在从排队到进入游戏,系统匹配,禁英雄,等待队友选英雄,预计下来5分钟左右,这段时间确实很无聊,当然可以用来玩一些对局时间短的,可以存档的,或者是单机的游戏。
①拳皇类小屏幕短时间竞技游戏。
拳皇这个游戏我个人非常推荐,应该是好多80,90后人的童年了吧,八神庵草薙京等人气角色连招也是十分酷炫,百八十鬼烧,八酒杯,八稚女等招式因为看过漫画我到现在还记得。
而且拳皇版本众多,可以使用的角色众多,不容易玩腻,操作性和趣味性都是很值得一试的,人物释放技能时候画面的绚丽和视觉效果都是满分,97版本02版本等都是我喜欢玩的,下载个约战对战平台就可以了。一局时间短,就算输了也没什么。真是消遣lol排队时间的好手段。唯一的缺点就是技术菜的话可能会被虐的很惨!!
②斗地主
这款游戏电脑上点开个页面就能玩,不需要占用整个屏幕,全程不会影响你耍lol.而且实际上这个游戏还是很火很有乐趣的,好些lol或者dnf的主播例如大马猴和大司马都会在游戏间隙斗一波地主,一局大概也就3分钟左右的样子,实在遇到lol开始了也可以直接放弃,反正就是输了一点欢乐豆,送豆童子吗无伤大雅。
②单机类游戏。像炸弹人,或者之前faker 玩的躲陷阱类游戏。
这类游戏可以锻炼人的反应能力和智商。并且因为不是联机随时可以存档,完全不担心游戏进度,之前火过一段时间的掘地求生也是不错的游戏,不过这类游戏需要细腻的操作和耐心的思考。强迫症的话实在是不建议玩。
以上就是我推荐在lol排队时候玩的游戏,有没有和我一样喜欢这些游戏的或者有更好建议的欢迎分享哦。
最后动动小手点一波关注和赞呗 (*≧▽≦) 。
有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?
游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。
部位增大(古墓丽影)新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG。
在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍。于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。
因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性。不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。
祝福之锤(暗黑破坏神2)游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力。按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值……这在暗黑2中是非常逆天的数值了。
奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。
浮空(鬼泣)游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性。高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。
但其实它是一场跨游戏的BUG演出。
最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性。
T型旋转(俄罗斯方块)对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:
这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。
无限旋转(俄罗斯方块)大概是从俄罗斯方块世界开始,游戏中的方块在触地的一瞬间会有一个0.5秒的重置时间。把握好节奏的玩家可以借此进行旋转操作,并且没有次数限制。只要你愿意就可以一直旋转下去。
这也显然是一个BUG,但后来的很多俄罗斯方块游戏都延续了这个设计,使之成为了官方设定。
出城(恶魔城)在多代恶魔城里,玩家都可以通过快速位移操作骗过碰撞检测来到恶魔城外部。这个BUG被称之为“出城”。
借此,玩家就可以提前去到后期才开放的区域,并拿到一些高级神器,因此这个BUG特别有用。
虽然应该不是制作者有意为之,但自从月下开始,似乎每一代2D恶魔城都传承了这个奇怪的BUG。
间谍(军团要塞)守望先锋的前辈军团要塞里有个职业是间谍,他可以伪装成敌方的队友进行暗杀。其实,这个职业是初代的一个BUG演变而来的。
当时,军团要塞还只是雷神之锤的一个MOD,制作者发现有时候人物的名字会变成对手名字的颜色,让人误以为他们才是一队。因为觉得很有趣,他们不仅没有修复这个BUG,还开发出了间谍这一有趣的职业。
Konami秘籍在开发FC版的宇宙巡航机(Gradius)时,Konami的程序员为了方便debug,设定了一个可以提升能力的操作:
然而,他竟然忘记了删除这串代码。一些精于钻研的玩家摸索出了这个诀窍,一传十、十传百 ,这串代码就逐渐传开了。
后来,Konami在多个游戏中都保留了这个秘籍,成为了游戏史上的一段佳话,其中也包括我们熟知的魂斗罗。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。