《恶魔城:暗影之王 2》差评,毛病到底出在哪?
作为《恶魔城》系列的重磅回归之作,《暗影之王 2》却收到了褒贬不一的评价,不少玩家大呼失望。今天就让我们来一起探究一下,《暗影之王 2》差评的背后,究竟出了哪些
1. 《暗影之王 2》的剧情让人摸不着头脑,叙事方式混乱,让人难以入戏
《暗影之王 2》的剧情设定非常复杂,涉及到时间穿越、平行世界等元素。但游戏的叙事方式却非常混乱,一段一段的内容毫无逻辑,让玩家难以理解剧情的走向。
场景 | 时空 | 剧情摘要 |
---|---|---|
现代 序幕 | 现实 1091 年 | 加百列触发神石,复活成为黑暗一面为德古拉,光明一面为人 |
中世纪 第一章 | 恶魔城 11 世纪 | 德古拉带领恶魔军团攻打人类 |
现代 第二章 | 现实 2057 年 | 人类联合军集结希望剿灭德古拉,德古拉复活为加百列 |
中世纪 第三章 | 恶魔城 11 世纪 | 为拯救人类,加百列寻找叛徒并逐渐恢复记忆 |
现代 第四章 | 现实 2057 年 | 加百列与反派力量战斗,最终净化神石 |
这种跳跃式的叙事方式让玩家难以代入剧情,也让游戏的整体节奏变得非常混乱。再加上游戏中的对话非常冗长,经常出现一大段的人物独白,进一步增加了玩家理解剧情的难度。
2. 《暗影之王 2》的战斗系统硬伤太多,潜行设计尤为糟糕,操作手感极差
《暗影之王 2》的战斗系统是一个硬伤,操作手感非常差。本作取消了前作中固定视角的战斗方式,改用自由视角,但这并没有改善战斗体验,反而让操作变得更加复杂和不流畅。
硬伤一:视角乱晃,锁定不准
自由视角下的频繁切换,导致玩家很难聚焦于当前目标,容易晕头转向。
视角锁定经常失效,导致玩家在战斗中经常无法精准攻击敌人。
硬伤二:连招衔接不流畅,攻击反馈弱
战斗中连招衔接非常不流畅,经常出现卡顿和延迟,难以打出流畅的攻击组合。
攻击反馈非常弱,打击感不够强劲,让玩家难以感受到战斗的爽快感。
硬伤三:潜行设计糟糕,被敌人发现概率太高
本作引入的潜行玩法非常鸡肋,敌人的视野范围太广,很容易被发现。
潜行时不能使用道具或技能,限制了玩家的战术选择,使得潜行毫无意义。
3. 《暗影之王 2》的现代场景太过突兀,与游戏基调格格不入,影响整体体验
《暗影之王 2》加入了现代场景,但这个设计与游戏的中世纪背景格格不入,显得非常突兀。现代场景加入了很多科幻元素,如激光枪、高楼大厦等,与中世纪的恶魔城城堡形成了鲜明的对比,让人难以将两者联系到一起。
场景 | 特点 |
---|---|
中世纪 | 哥特式城堡、阴森环境、魔幻元素 |
现代 | 现代化都市、科技武器、科幻元素 |
这种风格混搭让游戏的整体氛围变得非常混乱,既没有中世纪的黑暗神秘感,也没有现代科幻的科技感,让玩家感到无所适从。
4. 《暗影之王 2》的最终 BOSS 战过于平庸,与中期 BOSS 战相比逊色很多,让人大失所望
游戏的最终 BOSS 战是检验一部动作游戏品质的重要指标。《暗影之王 2》的最终 BOSS 战却非常平庸,甚至不如中期 BOSS 战的精彩程度。
BOSS | 特点 |
---|---|
最终 BOSS 路西法 | 攻击模式单调、AI 较低、没有压迫力 |
中期 BOSS 宿命镜面 | 攻击多样、AI 高、战斗节奏快 |
最终 BOSS 路西法缺乏挑战性,攻击模式单调,玩家可以轻松预测和应对。与中期 BOSS 宿命镜面相比,路西法在攻击性、灵活性和压迫力方面都差了一大截,让玩家大失所望,也影响了游戏的整体评价。
5. 《暗影之王 2》媒体评分不佳,开发人员将矛头指向工作室总监,业内评价两极分化
《暗影之王 2》的媒体评分普遍不佳,IGN 和 Gamespot 等主流媒体给出了很低的分数。开发人员将媒体的差评归咎于工作室总监 Enric Alvarez 的决策失误。
IGN 评分:6.5/10
剧情混乱,让人难以理解
战斗系统差,打击感不佳
现代场景与游戏基调格格不入
Gamespot 评分:5.8/10
固定视角的去除并未改善战斗体验
潜行设计糟糕,没有任何意义
最终 BOSS 战平庸无奇
业内对于《暗影之王 2》的评价也两极分化。部分开发者认为本作的自由视角是进步,但大部分玩家和媒体则认为这个改变适得其反。
结语
虽然《暗影之王 2》有着不错的画面和设定,但上述这些问题严重影响了游戏的整体体验。希望在未来的作品中,开发者能够吸取教训,为大家带来更加优秀和令人满意的动作游戏体验。
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