刀塔传奇巫医,DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
刀塔自走棋2020最强阵容?
目前是“六魔法”阵容。这个阵容包括六个魔法职业的英雄,即邪魔、萨满、巫医、影魔、水晶室女和魅惑。这个阵容的优势在于其超强的群体控制能力和高爆发输出能力,可以快速摧毁对手。同时,这个阵容还有较高的生存能力和优秀的符咒加成。其中,邪魔可提供强大的AOE伤害,萨满和巫医可提供持续强大的恢复和保护效果,影魔和水晶室女则提供强有力的控制和减甲效果,魅惑则提供强大的弱化效果和加攻速效果。这些英雄之间的天赋和符咒也非常相互协作,使得整个阵容更加完美。需要注意的是,阵容只是战斗的一部分,具体的应对策略和操作也非常重要,需要根据情况进行实时的调整和策略变化。
Dota2新手妹子进入小黑屋死循环怎么办?
⸜( ˙-˙ )⸝我也是小黑屋常驻选手,记得旧版本的时候,黑屋还会叠加的,我弄了个十六盘。。。
这没什么可怕的,建议可以找个群,混熟以后找五黑车队打,这样基本能赢,自己技术差的话可以再弄个小号,先练练。
⸜( ˙-˙ )⸝还有,新手妹子别玩辅助了,有些辣鸡大哥只会让你心塞,自己包鸡包眼,大哥在那儿浪,还输了,多憋屈。
要玩就玩猥琐点,能买影刀的英雄都买,多练练隐身英雄,让自己死亡率变小,这样输了也不能喷到你头上,然后再多看比赛视频,学习英雄杀人的方法,自己搭配,提高击杀率,然后钻研野路子。
推荐力丸和小骷髅,操作简单,猥琐过头,杀人如麻,你玩这个绝对没人把你当妹子,也就少了一些人听妹怕输。
我个人很喜欢力丸,因为我觉得我玩的不错,可能力丸太简单大家都玩的好吧,应该。
力丸的出装是很有讲究的,比如为什么要出净魂,因为力丸前期伤害真的不算高,而净魂就是质的飞跃,出了之后攻击就突然变高还带削魔。
根据对面英雄选择最好的出装,如果对面都是脆皮建议出爆发装,暗灭深渊之类的,一杀一个准。
如果对面偏肉可以选择攻速装,例如大电锤银月,可以在一个雾里杀穿对面,最好再出个冰眼,撑血又减速。
力丸不能出装一成不变,所以碰到特别难打的局就要针对出装,对面如果有赏金,可以省钱买个林肯,这对自己真的很有好处,只是攻击会少弱。
力丸的鞋子建议是出相位,还可以考虑一下野路子,出个血棘什么的,既安全,又回魔。
当然,玩什么是个人自由了,但是不坑才是我们的信仰。
DOTA里的英雄有哪些是来自于魔兽的?
不请自来!大家都知道DOTA起源于魔兽,因此dota里的很多英雄都和魔兽有关,甚至很多英雄就是魔兽里的NPC!只是后来出了dota2以后,由于版权问题重新修改了英雄的故事背景。下面就盘点一下都有哪些英雄来自于魔兽。
卓尔游侠卓尔游侠,又名黑暗游侠、小黑,名字叫希尔瓦娜斯。玩过魔兽世界的朋友应该都知道,她就是当今部落的大酋长,亡灵的首领。小黑的人气无论在魔兽里还是dota里都是很高的,不仅仅是她超高的攻击力,还有她在魔兽里悲情的故事背景。
上古巨神上古巨神,又名牛头人酋长、大牛,名字叫凯恩.血蹄。大牛在之前的dota里就血蹄,曾经是魔兽世界中酋长,后来在与小吼的比武中中毒身亡。
米拉娜米拉娜,又名白虎,dota里叫泰兰德。泰兰德是魔兽世界里暗影精灵的首领,大德鲁伊玛法里奥的妻子,伊利丹的女神!她和怒风两兄弟的三角关系一直被魔兽玩家津津乐道。
兽王兽王,dota里叫雷克萨!雷克萨在魔兽里也叫兽王,他是一位兽人和食人魔的混血兽人,为部落立下了汗马功劳,是一位元老级人物。
酒仙酒仙,又名熊猫酒仙,名叫风暴烈酒。他是雷克萨的好友,帮助雷克萨为联盟与部落在塞拉摩的结盟做出了巨大的贡献,在魔兽世界的第四部资料片《熊猫人之谜》中出现。
孽主孽主,又名深渊领主、大屁股,名叫Azgalor,曾是魔王阿克蒙德手下大将之一。
昆卡又名船长、COCO,名叫戴林·普罗德摩尔,也叫海军上将,是魔兽里吉安娜.普罗德摩尔的父亲。曾多次设计针对卡利姆多大陆的兽人,最终被兽王雷克萨等兽人合力击杀。
司夜刺客又名地穴刺客,名叫阿努巴拉克,魔兽世界的玩家再熟悉不过了。他曾是蜘蛛王国前任国王,在蜘蛛之战中战死,并被耐奥祖复活成为了地穴领主。在冰封王座战役中协助过阿尔萨斯。最后在魔兽世界进了本,一次是5人本艾卓-尼鲁布的最终BOSS,一次是团队本十字军的试炼的最终BOSS。
幻影刺客简称幻刺、PA,魔兽里叫玛维.影歌,是看守伊利丹的典狱长。蛋总逃了以后,一生都在追捕他。最后在黑暗神殿中和一众脚男擒了蛋蛋。
先知先知名叫玛法里奥,dota里的故事是他是AM和TB的父亲。魔兽世界里他是一位大德鲁伊,半神塞纳留斯的徒弟,伊利丹的哥哥,最后泡了泰兰德,走向人生巅峰。
巫医巫医在dota里名叫沃金,而沃金就是魔兽里巨魔部族的首领,也是上一任部落大酋长。可惜屁股还没捂热就被燃烧军团给干死了。
干扰者干扰者名叫萨尔。说起萨尔大家都比较熟悉了。曾经的部落大酋长,霜狼氏族首领,杜隆坦的儿子。后来放弃了酋长位子拯救世界去了,人送外号“机智的世界萨”。
风行者风行者在dota里名字叫奥蕾莉亚。奥蕾莉亚是风行三姐妹的老大,即希尔瓦娜斯和温蕾萨的姐姐。后来嫁给了洛萨的副官图拉杨,投了联盟。曾经失踪了很久,现如今一回来就怼我们希女王,质问女王为什么当大酋长。麻蛋,我真想骂她一句,bitch!
除了以上的几位还有很多和魔兽有关的英雄,比如亚巴顿、全能、土火电猫、斧王、剑圣、doom、娜迦、德鲁伊、巫妖、拉比克、NEC等等等等。因为DOTA毕竟起源于魔兽,所以早前的英雄基本上都和魔兽有关系。dota当年之所以会火起来,和魔兽的故事背景和强大的魔兽玩家不无关系。只是后来icefrog携dota转投V社,因为版权问题改了dota的故事背景。
以上就是我的盘点,当然还有不全的,希望广大的dota玩家和魔兽玩家一起来讨论!
刀塔2新手玩哪几个英雄比较简单?
对于刀塔2的新手玩家来说,以下几个英雄相对简单上手:
1. 无敌骑士(Wraith King):作为近战力量英雄,无敌骑士拥有较高的生命值和生存能力。其主要技能是「致命一击」,可以造成额外伤害,并且在死亡后会复活一次。这使得无敌骑士更容易上手,同时也能提供一定的保护措施。
2. 巫医(Witch Doctor):巫医是一个远程智力英雄,具备良好的生存能力和团队支持技能。他的主要技能是「恶毒突袭」,可以对敌人造成持续伤害。此外,他还拥有治疗技能「死亡之蛊」,可以为队友提供恢复效果。巫医的技能相对容易使用,适合新手快速了解游戏机制。
3. 水晶室女(Crystal Maiden):水晶室女是一个远程智力英雄,擅长提供队友们的法力支持。她的主要技能是「水晶之拥」,可以为周围的友方单位恢复法力。此外,她还有减速技能「霜冻新星」,以及范围伤害技能「寒冰之击」。水晶室女的技能相对容易理解和使用,并且她在游戏中的角色定位非常明确。
4. 祸乱之源(Chaos Knight):祸乱之源是一个近战力量英雄,拥有较高的攻击力和抗性。他的主要技能是「混沌之箭」,可以造成大量的单体伤害,并且有可能召唤出多个幻象。祸乱之源的技能组合相对简单,同时他也具备一定的生存能力和爆发力。
这些英雄在刀塔2游戏中相对容易上手,并且可以帮助新手玩家更好地了解游戏机制和战术。然而,每个英雄都有其独特的特点和玩法风格,你可以通过尝试不同的英雄来找到适合自己的角色。