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秦始皇和二世胡亥为什么总喜欢出巡?
史墨千秋,小墨来带大家领略历史的魅力。
秦始皇一统天下之后,曾经在全国巡行过五次。在秦始皇晚年时他也不忘出巡,最终他还倒在了自己第五次东巡的路上,那么秦始皇为何这么喜欢出巡,秦二世胡亥为何也要像他的父亲一样出巡?让小墨为大家解开疑惑。
前言:公元前221年,秦始皇最终攻陷了齐国的国都临淄。至此天下六国的土地,皆为秦朝所有,秦始皇也成为了天下土地的唯一主人。
公元前221年,就在秦始皇刚刚统一六国不久,驻扎在南郡的秦朝营寨受到越人的偷袭,而南郡则是之前楚国的故地。天下局势的动荡并没有因为六国的统一而消除,秦国虽然能灭掉六国,但是并不代表六国人民就此归顺秦国。反而一统天下的秦始皇又迎来了一个难题,那就是如何治理与巩固自己的国家。
随即秦始皇为秦朝的治理与发展做出了一系列的改革在这一年中,秦始皇为了维护自己的统治,废除了战国时期落后的分封制,建立起了更为先进、更为有效的郡县制。
在郡县制刚刚建立不久,一道诏书从咸阳城发布天下,这就是曾经影响后世近千年的三公九卿制度。
对于一统的秦朝,在行政管理上已经有了郡县制与三公九卿制,这两种集权手段可以使秦始皇的权利下达到全国任何一个角落。然而秦始皇在法律上却并没有实行统一,因而秦始皇在全国范围内推行秦法。
推行秦法的过程中,秦始皇发现了六国文字的各不相同,因而他在这期间统一了文字。
随着文字的统一,秦始皇便开始对全国车轨及度量衡进行统一,将秦国的标准通过法令的形式推广到全国。
秦始皇巡行的导火索:公元前221年底,秦始皇改革天下的各项政策颁布不久,在南郡地区又出现了一次叛乱。当地县令立刻派出新归附的部队前去平叛,但部队在平叛的过程中却也发生叛乱。秦始皇不得已征调关中的秦军前往平叛,然而也正是这次叛乱引起了秦始皇的警觉。
因为分封制的废除,东方六国的士子对秦始皇的统治心怀极大的怨恨,天下的不安定因素始终没有得到消除,这一系列的因素成为了秦始皇心中最大的心结。
在公元前221年即将结束的时候,秦始皇在一次朝会中向群臣宣布了一道圣旨。
圣旨的内容很简单,那就是在新的一年里,秦始皇将开始巡行天下。
秦始皇巡行的目的:秦始皇在统一六国之后,他颁布了一系列的治国措施以及众多改革,实则并没有起到收拢民心的作用。
六国原来的百姓还是没有认可秦朝这一国家,秦始皇的治国理政方针还急需调整。但在这期间还有一个重要的问题急需解决,那就是秦始皇不知道自己所创建的这套中央体制有着怎样的运转情况;自己之前颁布的一系列改革措施,在全国取得了一个怎样的成果。因而秦始皇想通过巡游天下的方式,到天下各国去实地考察,以此来检验自己改革的成效。
在秦始皇统一六国,建成史上第一个大一统国家之后的第一年中,秦朝就迎来了两次叛乱。因而秦始皇也希望通过自己的巡游,对东方六国已有的蠢蠢欲动的人,产生一种威慑力。
秦二世巡行的背景及目的:秦始皇逝后,十八世子胡亥在赵高与李斯的协助下篡改了始皇帝的遗诏,从而当上了秦朝的第二位皇帝,亦称秦二世。
胡亥此人继位后又不思朝政、昏庸无能,每天只知道花天酒地,以致于宦官赵高独揽朝政,从而使得秦朝上下乌烟瘴气,民心不附。
在公元前209年,年仅21岁的秦二世胡亥却认为是自己年少且又即位不久,天下百姓才不能归附,因而他便仰慕秦始皇巡行郡县而威服四海的事迹,决心东巡。就这样秦二世在李斯与冯去疾的陪同下,开始了自己人生中的第一次也是最后一次巡行。
收笔:尽管秦始皇与秦二世都有着巡行的过往,但秦始皇的巡行却不同于秦二世的巡行。
秦二世的巡行可谓是完全效仿秦始皇巡行的先例,甚至胡亥都不知道该如何正确地巡行,东巡的时候他应该干些什么。
胡亥登基后,他就只知道继承秦始皇的厉发治民与东巡天下,目的就只有一个,那就是对天下百姓形成一种震慑,从而巩固自己的统治。
但是胡亥不知道的是秦始皇虽然厉发治民,但他父亲却勤于理政,秦始皇虽然巡行天下威服四海,但他的父亲也在趁机寻找自己治国理政的不足与漏洞。相对于胡亥来说,他的效仿完全就是依葫芦画瓢,没有一点实质性的东西在里面,也难怪秦朝会二世三年而亡。
大家好,我是小墨,每天都会为大家带来不一样的历史小故事。
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百度116亿并购的91无线宣布关停?
这几天刷新闻,看到一个自媒体曝光说,百度要停止运营91无线,据说有一份来自福州研发中心内部的通知显示:本月28日停止运营,所有员工自今日起开始谈话、签合同、遣散,被裁员工给予n+1赔偿。
小编算是刚入行的90后,对91无线这个业务感觉有点陌生,但是我们老板看到这则消息之后却重重地叹了一口气。当时小编就想,这里面是有故事啊!果不其然,老板在抽完一支烟之后缓缓开口说道,“你知道吗?当初百度可是花了19亿美元并购91无线啊,现在说停运,就停了……”
把时间拨回到4年前,如果我们把用户想成皇帝的话,那BAT应该就是后宫中的三位宠妃。腾讯贵妃因为嘴甜懂事,十分讨皇上喜欢,无论是聊天还是办公,都是总是离不开的她的;阿里贵妃虽然不似腾讯这般有趣,但胜在持节稳重,皇上也乐于把小金库交给她来搭理,就这一条,阿里贵妃在皇上心中的地位就可以说的相当重要。
但是还有一位百度贵妃,她虽然也是身居高位,但是和身价总不如腾讯、阿里两位贵妃来的富贵,但是好在,光是在线搜索引擎这一项,宫中几乎没有她的对手,虽然说宫外似乎有个厉害的番邦女子,但是毕竟进不了宫中,也就入不了皇上的眼,所以百度贵妃也没有太过担心,前些年总是在琢磨着如何能像阿里、腾讯那样笼络圣眷。
百度前些年的想法,是在宫中拉拢一批属于自己的势力。这其实也是腾讯、阿里两位贵妃的常用手腕,但是前面也说了,这两位贵妃身价不凡,不出手则已,一出手就是几十亿美元的对拼。拼钱,百度贵妃是拼不赢两位的,但是没有钱,也就不会得到旁人的支持。
四年前,百度贵妃就咬咬牙,豁出了19亿美刀,从阿里贵妃手下,将当时已经晋升为贵人的91无线收了进来。要知道,当年百度贵妃一整年的营业利润都只有17亿美刀啊!
百度贵妃这般强势收入新人,那这91无线又是何方神圣呢?
当时有数据显示,截止到2012年12月,91无线平台的总下载数达到129亿次,在iPhone和Android两大智能手机客户端的市场渗透率分别超过80%和50%。直到现在,这份数据都还留在百度贵妃宫内的手账里记着。
当时宫内所有人都在猜测,百度肯下血本收入91无线,相比是为投皇上所好。这几年,皇上对移动互联网的喜爱是越发偏重,而在当年,91无线正是擅长无线互联网业务开发与拓展,这正好能和百度贵妃进行互补特性,从而巩固百度贵妃在宫中的地位。
可惜,事与愿违。91无线加入到百度贵妃旗下之后,非但没有爆发出1+1大于2的效果,反而在这些年后宫的你来我往中逐渐趋于平凡。而百度贵妃的日子也不好过,上半年还传出她的位置要被京东挤掉。可以说,现在百度贵妃又变得和当初刚进宫一样,要努力寻求一个出路,以保证自己在宫中站稳脚跟。
机会也悄悄降临了——现如今,在内,宫里流行的趋势已经变成了大数据算法,在外,番邦女子DeepMind牵着一条阿尔法狗惊艳世人,连带着皇上都开始关注人工智能了。百度娘娘家里人是程序员出身的,对于这种技术活本就比较容易上手,因此也动了这方面的心思。
今年早些时候,百度贵妃做了一件特别出格的事情——她让娘家人开着一辆无人车在京城五环跑了一段,虽然此举后来被京城交管给参了一本,但皇上并不太在意,而是对这无人车产生了浓厚的兴趣。而百度贵妃也趁热打铁,除了不断更新升级Apollo系统,还正式宣布自己要走“ALL IN AI”路线。
虽然宫中宣布自己要走AI路线的妃嫔们不少,但是其中不乏一些只是嘴上说说,毕竟无论是大脑逻辑结构解析,还是人工智能AI设计,对一些人来说,每一个字都认识,但是连在一起就不明白到底在讲什么了。
但是百度不一样,她不光连一起能知道是讲什么,而且也用实际行动证明了她不是嘴上说说而已。今天,百度贵妃娘家的AI技术生态部总经理喻友平还对外宣布了自家的“燎原计划”,要在2018年实现与500家以上的生态合作伙伴携手共赢,并为行业培养5000名以上的深度学习高端人才,同时遴选60家以上的创业公司进入AI加速器,并投资10家以上的AI创业公司,促进行业发展。
而为了能腾出更多的精力和资源落实自己“ALL IN AI”的口号,让皇上看出她和那些只动动嘴皮的人不一样,百度先是把自己之前火爆一时的百度外卖打包给了阿里手下的一位正得隆圣眷的贵嫔饿了么,近期又彻底放弃91无线这个自己曾下血本拉拢过来的妃嫔……我们或许可以猜测,未来百度还会进一步修剪自己庞大而繁杂的业务,从而保证自己全身心投入到人工智能的项目中去。就目前看来,只要百度能把人工智能这块吃透了,就不怕皇上不对她高看一眼了。
现在哪个游戏平台游戏种类多?
谢邀
笔者认为游戏类型的数量多少并不是那么重要,高质量游戏的数量才是最核心的。下面列举一些流行的游戏数字平台供各位参考。
SteamSteam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
OriginOrigin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
UplayUplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
EpicEpic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOGGOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为GOG.com。
Windows商城微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGameWeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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为什么喜欢单机的玩家越来越多了?
近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的游戏么,怎么开始突然厌烦了?
虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。
现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩游戏。
不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。
但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。
所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他游戏就是跑去steam玩单机了。
中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?
没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面
国家层面2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。
市场层面曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。
玩家层面国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。
国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。
明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。