dota 09,dota暴击机制?
dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!
这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。
x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!
然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!
在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式
总结:开克敌时能产生爆击。
dota70?
按照主流的玩法顺序:双护腕、假腿、狂战斧、强袭装甲。这套装备体现出了骷髅王的技能上的优势。
还有一种主流玩法:吸血鬼的祭品、假腿、食尸鬼的臂章、暗灭、BKB。这一套体现骷髅王的双命效果和增加了爆发力。
还一种非主流玩法:出门两拳套、1树1大血。出双普通鞋,直接憋辉耀。要想这中出法必须有一个前提条件,就是我方前期强势。压制住对方。
dota对话框怎么调成发给所有人?
想要对所有人说话就按住Shift键+Enter键··即可对所有人说话····想要只对盟友···按Enter键即可··
dota护甲机制?
7.20版本对Dota2的基础机制进行了很大的修改,而现在来看很多玩家还没有完全适应。现在我们就来深入了解一下护甲公式的改动以及对玩家们有什么样的意义。
护甲改动
整体来说护甲的作用更大了。物理伤害抵挡的计算公式从(0.05 * 护甲)/(1+0.05 * 护甲)改成了(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)。
这一改动在护甲值为10的时候已经有了很大的量变了,按照新的公式,10点护甲的物理抗性比原来要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而现在比赛中英雄的护甲经常能达到30以上,这使得改动的效果愈加明显了:后期的大部分输出都是物理,当Carry的攻击达到300+并可能附带暴击时,护甲改动的增益效果也迅速体现出来。
护甲叠加
从下表中我们可以很清楚的看出护甲叠加的收益是递减的。最初增加1点护甲能够提升大约5.49%的物理抗性,而增加到第5点护甲(从4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到护甲达到26以后,每增加1点护甲只能提高不到1%的物理抗性。虽然理论上每点护甲仍能带来大约5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。
这就是说我们可以把护甲分成“高性价比”和“低性价比”两种。简单起见,我们把护甲值低于20点称为高性价比护甲,而高余20点护甲的称为低性价比护甲。
护甲削弱
在讨论DPS的计算时,护甲削弱是一个非常关键的因素。由于护甲具有乘数效应,所以护甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期达到致命一击的效果。暗灭可能是最被低估的道具之一,而我们已经在重庆Major的预选赛中看到职业选手正在迅速适应新版本的改动。护甲公式的修改也是戴泽、PA这类英雄大火的原因之一,所以必须要在7.20的后续补丁中进行制裁。
通过护甲削弱效果来减少“高性价比”护甲能够大幅提升每次攻击的输出。对一个25点护甲的单位来说,有没有暗灭减甲效果之间的输出差距几乎达到了9%,而这仅仅只是把护甲削弱到低于“高性价比”护甲2点[20-(25-7)]。对护甲值为20的单位来说,这一差距为11.55%;对护甲值为15点的单位来说,输出差异为15.75%;而对于护甲值只有10的单位来说,输出差异已经达到了惊人的22.74%。
假设一个12级的PA暴击的平均物理伤害为750,那么附带暗灭效果能够分别增加68、87、119和170点输出(对应25、20、15、10的护甲值)。大家可以看到这些数值上的差异已经非常明显,尤其是当你需要迅速解决掉低护甲的英雄时——实际上是在降低“高性价比护甲”(可以反过来理解,如果增加某1点护甲带来的收益高,那么最好的办法就是把这1点护甲给减掉)。而且对护甲值为负的单位所造成的额外输出也是非常可观的。随着版本的变化,减甲流战术可能会重现江湖。
意义何在
我们可以得出几点结论。护甲光环能够有效提升辅助的生存能力,这也是我们经常在比赛中看到核心位或者4号位出祭品的原因。在游戏前期这几点额外的“高性价比”护甲能够带来很多的续航。玄冥盾牌和梅肯斯姆带来的几点护甲也能在团战中起到非常大的作用。最后强袭胸甲的增益效果被大大低估了。
防御塔更容易被摧毁了。我们对总体改动的第一印象是:防御塔HP的增加会抵消掉护甲值减少的效果。但事实并不如此——虽然防御塔的有效生命值并没有什么变化,但如果把护甲削弱的技能考虑进来,情况就会完全改变。这就是说你可以降低“高性价比”护甲来达到迅速推塔的效果——即使4塔的护甲值也只有21点。你可以轻轻松松把防御塔的护甲降低7点或者12点(暗灭+强袭,甚至可以考虑影魔的光环),从而获得11%甚至是22%的推塔效率提升。
此外对一些护甲值极高的英雄(比如变体精灵、TB)来说,减少他们的护甲是没有意义的。25级TB不加天赋且裸装时的护甲已经达到了32点。即便是单次暴击能够达到1500,有没有暗灭的输出差距也仅仅只有不到100。对付这种沙雕英雄最好的办法要么就是选择上古巨神、暗牧把护甲彻底清零,要么就想其他办法。传统的减甲办法只能减少“低性价比”护甲,只能是杯水车薪。
最后要提的是分裂,现在新版本的分裂会考虑护甲。为了补偿物理输出的减少,斯温、猛犸和船长的分裂数值都进行了修改。流浪的加强几乎和没有一样,而且多多少少只能Farm数值较低的野怪,从而彻底成为皮鞋。而猛犸和船长的分裂则得到了实质性的加强。新版本船长的分裂能够对物理抗性少于40%的单位造成比原版本更多的物理伤害,这意味着如果单位的护甲值小于11,船长就能对他们造成和以前一样的输出。同时这也意味着护甲削弱能够带来更为爆炸的输出。
总结
Dota的机制总是一个非常有趣的话题,它能从根本上改变我们对游戏的认识。由于护甲效用的提高,英雄的理论生存能力也应得到普遍的提升,至少从物理伤害的角度来看如此。
同时,法术增强的技能也有所增多——也许从今以后我们能够看到法系核心和物理核心在打后期同场竞技的画面。我们之前曾经对此画面有过印象,所以让我们静待游戏在接下来几个月的发展——Dota总能为大家带来惊喜。
能否使更多玩家喜欢上刀塔?
爱生活,爱电竞!Hello,我是游戏达人,仙园弟!
Dota2作为全球最有影响力的游戏之一,在全球范围都有大量的玩家,而今年的Ti9又是在我们自己家门口上海举行,这也是首届在中国举报的Ti赛事,至于楼主说的“这次ti在上海举行,会让更多人喜欢上刀塔吗”我想是肯定的,也是必然的!首先,我们来谈谈这次TI的影响力,dota2国际邀请赛一年一届,每次举行都是空前盛世和带给dotaer们的精彩绝伦的视觉体验,往年的ti都在美国的西雅图举行(记得只有一次在德国的科隆)而我们中国代表队在往年ti中也取的了三届冠军和四个亚军的不俗成绩,而在上届ti8我们屈居亚军,这也打破了“偶数年中国夺冠”的魔咒,相信这次ti9在自家门口举办下在没有签证问题和水土不服的客观原因下,我们会拼尽全力再次捍卫“中国dota”的荣耀,当我们再次举起那象征无限荣耀的冠军盾的时候,我想这也会给更多人认识和了解dota2,会给dota2注入更多的新鲜血液。所以,加油,dota! 中国dota. best dota!
我仙园弟,我会努力带来更多优质回答,谢谢大家,请点个赞。
数控车床编程中O和N是什么意思?
o是程序号 n是程序段号代表程序的的段号 如;n10 n20。。。。。段号可以不用写
补充:数控车床、车削中心,是一种高精度、高效率的自动化机床。配备多工位刀塔或动力刀塔,机床就具有广泛的加工艺性能,可加工直线圆柱、斜线圆柱、圆弧和各种螺纹、槽、蜗杆等复杂工件,具有直线插补、圆弧插补各种补偿功能,并在复杂零件的批量生产中发挥 了良好的经济效果。
N是程序段号代表程序的段号。
数控系统的参数按其用途可分为基本参数、伺服参数和主轴参数三大类。基本参数涉及功能参数如NC轴数(No8130)、手轮有效(No8131)等功能宣告参数。
还涉及系统单位(No1000#0,No1013#0 #1等)、轴属性(No1006#0,No1008#0等)、位置(No1320,No1321)、速度(No1410等)、显示与编辑(No3105#0 #2等)等参数。
伺服参数包括伺服FSSB设定、伺服参数初始化、伺服调整设定(位置检测范围设定、伺服增益设定、加减速设定)等参数;主轴参数包括主轴基本参数、主轴参数初始化及设定等。

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