dota超级玩家,dota2客户端?
人数上一定是dota2了,毕竟是新的游戏,而且每年都有几百万的比赛,dota应该就是一些老玩家,11的人数应该比09的多一些,因为是老平台,但个人觉得09平台发展要好些,一是平台没广告,单一的为dota1服务;二是地图的制作比11用心,每个皮肤都很好看,价格也比11便宜。
dota2超哥是谁?
1. Dota2超哥是一个知名的职业电竞选手。2. Dota2超哥是指中国职业选手张晓峰,他在Dota2游戏中表现出色,曾经是VG战队的核心成员。他在比赛中展现出卓越的技术和战术能力,因此被广大玩家和观众所熟知。3. Dota2超哥的影响力不仅仅局限于比赛领域,他还积极参与游戏直播和社交媒体互动,通过分享自己的游戏心得和经验,为广大玩家提供了很多有价值的内容。同时,他的成功也激励了很多年轻人追求电竞梦想,推动了电竞行业的发展。
dota和lol哪个究竟上限更高?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
dota有个别英雄比如陈小鹿米波这样的可以说是操作的上限极高,卡尔如果不用宏应该是瞬间apm需求最高的英雄。但是其他英雄对于手速要求就不高了,拼得更多的是一种对于这个游戏的理解,比如走位阴影高低坡主动装备等。而且dota里面比较讲究的是意识,操作这个东西打到后期会越来越疲软拼的还是脑子和膀胱。
lol就属于完全是靠手速,大部分能秀的英雄虽然可能确实比不上dota的卡尔米波之流,但是比起其他英雄来说操作的上限就变得很高,而且因为技能的加成,所有英雄到了后期也一样要拼操作,而且一直在某一条路打团你打过来我打过去的,弱化了对于意识的需求,lol这个游戏需要动脑子的地方很少,比的就是双方的操作
综上,普遍情况下来说,lol更注重操作,dota更注重意识。
但是非要比极限操作,dota可以操作的上限又高一些
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再加几句话吧
首先我把一些简单的预判(双方互相可见的情况下互丢技能)归结为反映能力,而反映能力被我算在了操作里面。
lol并非不需要意识,但是lol的意识更多实在bp的时候选择一个更合理,更有克制效果的阵容会更有效果。而lol比较死板的是,几乎所有英雄的出装都被限定死了,无非是个先后顺序,或者稍作改动。英雄定位更是被游戏官方无限打压,禁止了玩家开发更多玩法(我真觉得这点很操蛋,一个游戏怎么玩应该是玩家说了算,凭什么要限制玩家的想象力?我S2玩到接近S4,最终选择了放弃)
dota对于意识的需求会更高,bp只是一个开始,dota的bp心机程度要比lol高不少,因为dota的阵容套路复杂多样,并且各种黑科技艺术队层出不穷。过了bp就是游戏阶段,很少被限制的自由开发导致了dota里的逗比很多,但是也很有趣。古有表弟停顿骗狗哥反眼,今有艺术队送肉山一血一级一波完美团
但是相对的,关于主动物品
首先吹推绿隐跳所需的apm是极少的,隐刀属于切入或逃跑,使用完以后预计5秒内不会用其他技能(除非被发现快被打死了)推推更重要的是使用的实际和对象,并不会计入多少apm,风杖绿杖一样是时机(风杖加个对象)但是一般来说是很少会一起用的,跳刀算万能这装备好。当然你可以说你玩个lion跳进去一个大收掉惨血剑圣吹起手都抬起来的末日,羊住对面准备搓球的卡尔插起准备控你的小y,对面拍拍跳到你脸上你一个推推躲了他的踩地板,拍拍跑道你面前你原地绿杖拍拍无可奈何然后你tp,在tp的过程中对面卡尔醒了过来一个急速冷却lion卒。
与其说是装逼五件套不如用跳羊虚灵纷争大根刷新,这是手速要求最高的,但是又有几个英雄能出得出这些装备呢?能出这些装备的局100把不一定有一把,所以属于极端现象,不算在常规操作里,
不过由于这两年英雄联盟热度越来越高,LPL赛区的成绩也相当好,而Dota2虽然也有很多忠实粉丝,但玩家数量确实正在减少,加上国内战队在Ti杯的成绩越来越差,所以Dota2玩家的声音也越来越小。
但令人没想到的是,这段时间两款游戏却突然“争端再起”。之前英雄联盟北美赛区的冠军AD大师兄Doublelift在采访的时候,突然聊起了LOL和Dota2这两款游戏,并且表示自己都有玩过,最终觉得英雄联盟的操作上限会比Dota2更高!
这番言论一出之后,自然也是引起了不少人的讨论。最近手握双冠王荣誉的Dota2选手N0tail也出面表示,自己之前也有玩过英雄联盟,在游戏中也可以大杀四方,而且觉得职业比赛打三十分钟都没有几个人头,完全看不懂比赛的关键目标,似乎就像是一个超长的对线期。随后N0tail还提议,可以让英雄联盟中比较出色的选手,和Dota2的优秀选手见面讨论,研究一下双方的差异到底在哪里。
不得不说,两个游戏的职业选手发言之后,双方玩家似乎又有了一点火药味。不可否认的是两款游戏都非常优秀,否则的话也不会拥有这么多玩家。而Dota2作为这一类游戏的“前辈”,对于英雄联盟也有一定的指导作用,当时英雄联盟刚刚推出的时候,还曾经以“Dota2原班人马打造”当作广告词。
不过,随着时间的发展,英雄联盟的人气却开始超过了Dota2,是不是也证明了这款游戏更加成功呢?从操作等方面来看,英雄联盟似乎会更加简单,最大的区别就是取消了反补机制,让双方的对抗更加直接,而且装备主动技能也比Dota2少一些。
但是这两年英雄联盟也在改进技能机制,大部分指向性技能都已经取消了,留下的基本都是非指向性技能,而Dota2在这方面明显做得不够好。而大师兄所说的“操作上限更高”,也许指的也是这一点,毕竟技能都是非指向性的话,可以让技能拥有更多可能性,也更加需要玩家的操作、预判等等。
DOTA2在线人数突破90万成为steam第一?
首先回答楼主的问题:
DOTA2在线人数突破90万成为steam第一,网友称有一半人是下棋的是这样吗?经常看见有说DOTA2要凉了的消息,但是目前来看,DOTA2好像又熬死了一款游戏。在绝地求生出现之前,DOTA2和CS:GO一直都是STEAM平台在线人数最高的两款游戏。即使是绝地求生出现之后,两款游戏的在线人数也都是非常的稳定。绝地求生在去年火的时候,在线人数比DOTA2和CS:GO加起来还多,还是那有怎么样呢?一款才出现了一年多的游戏,如今峰值在线人数确实被DOTA2赶上了。两款游戏目前其实巅峰在线人数是差不多的,但是DOTA2的平均在线人数好像是比绝地求生要高,这里面有绝地求生自己的原因,当然也有DOTA2自走棋的原因。
自走棋怎么说呢,90万在线人数一半是下棋的有点夸张,貌似目前小编见过最多时也就32万多好像。订阅的人数是377万,目前平均在线人数也就20万左右,从DOTA2的平均在线人数来看,自走棋还占不到一半,但是最起码三分之一是肯定有的。到了晚上下班时间,或者是星期日休息日,玩家会多出很多。因为喜欢玩刀塔的玩家目前年龄也都比较大了,不可能长时间的玩游戏,还需要生活和工作。小编就是一个例子,作为一名刀塔爱好者,有两年多没玩过刀塔,但是经常在看OB的直播,各大赛事和TI也都不会落下。也是因为自走棋才从新启动了DOTA2,一看最近场次是2016年7月打的比赛,很是感叹啊。
自走棋作为玩家自制地图能这么火确实出人意料,但同时也在情理之中。从最早的DOTA时代,就是魔兽争霸的自制图,而且自制图火的太多了,各种防守图,TD图,RPG图,无数,目前还在火的自制图也非常多。这么说吧,国内做自制图的底蕴是非常强大的。所以才会有了刀塔自走棋这种非常成熟非常吸引人的自制图。再加上前段时间噱头极大,凉凉极快的“刀牌”,一比较,让自走棋更加的火爆了。
小编最近也是只玩自走棋这款游戏,感觉非常适合年龄稍微偏大的玩家。因为年龄大了之后,反应能力,操作能力都是有所下滑,再去打DOTA,打LOL老感觉操作跟不上意识。但是自走棋就不一样了,操作很简单一点都不复杂,比的也不是操作,比的脑力,策略,智商等等。这对于操作跟不上,但是意识经验非常好的老玩家来说,就非常嗨皮了呀。
再加上OB直播的宣传,众多其他游戏主播的加入,各种媒体的好评报道等等,所以造成了现在自走棋火爆的局面。作为一款衍生类的自制图游戏,能有快要400万的玩家和20万平均在线人数的成绩是非常值得肯定的。同样也为刀塔2这款经典游戏带来了很多新鲜血液。只要自走棋继续扩大团队规模,将游戏尽快推向比赛化,一定会有更好的发展。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。刀塔一个人玩怎么添加电脑玩家?
游戏里面创建房间这个选项里,给对面设置五个英雄,自己这边不设置英雄,自己占个位就行了。Dota(DefenseoftheAncients,简称Dota),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》由多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
dota2万古什么水平?
上游水平,已经算是比较厉害的玩家。
Dota2天梯段位分为七个段位:先锋、卫士、中军、统帅、传奇、万古流芳、超凡入圣、冠世一绝。每个段位都有着自己的分数区域,万古流芳段位分数区间4250-4400-4650-4800-4950,分别对应1星-5星。