魔咒之地评测:探寻奇幻魔法之旅的全新奥秘
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《魔咒之地》:异世界之旅的平淡演绎
作为2023年的开年之作,《魔咒之地》在发售后的表现并不理想。较高的定价、平庸的玩法设计以及表现不佳的优化,与早期宣传形成了巨大落差,导致游戏在玩家和媒体中的口碑不佳。异世界穿越的常见套路
提到《魔咒之地》,不禁让人想起去年同样备受关注的《幽灵线:东京》。两款游戏都以法术为主题,将法术融入射击动作玩法中,但最终的表现都乏善可陈。在《魔咒之地》中,主角芙蕾意外穿越到异世界艾希亚,并拥有了强大的魔法能力。游戏的剧本和剧情走向对于当下的玩家来说已经司空见惯,缺乏新鲜感。广袤的异世界舞台
《魔咒之地》为玩家搭建了一个还算广袤的异世界舞台。大量的山脉、峭壁以及穿插其中的建筑、树木等元素,使得整个地图变得更为立体。从前期简单的加速冲刺到之后解锁的攀爬跳跃、落地弹射、瞬移等动作,让玩家的跑酷体验更为畅快和具有操作性。花哨却糟糕的魔法体验
随着游戏进程的推进,芙蕾会打倒魔女并掌握他们的魔法。游戏中共有四种不同元素的魔法,玩法上类似于不同种类的武器或战斗模式。实际的战斗体验却有些糟糕。游戏流程编排不合理,玩家需要熬到中后期才能拥有完整的魔法战斗体验。游戏中的敌人攻击欲望过高,跑酷过程中无法直接进行射击或使用魔法技能,导致战斗动作连贯性不佳。公式化的开放世界探索
《魔咒之地》的开放世界玩法非常公式化,标准的罐头式设计。地图中密密麻麻地排布着大量的宝箱、野外Boss、石碑、休息点、废墟、副本、挑战等元素,与市面上其他开放世界探索游戏没有太大区别。游戏本身的装备、升级机制以及特色的指甲系统等做得比较浅薄,导致在野外探索获得奖励时无法带给玩家太大的收获和喜悦感。总结
尽管《魔咒之地》在魔法战斗的表现力和跑酷系统上下了一定的功夫,但平淡的剧情表现和平庸的玩法设计难以掩盖。这款游戏或许只能算是一个异世界之旅的平淡演绎。