《战地6》争议升级,大地图革新打造全新战场体验
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《战地6》地图规模引争议,首席制作人回应玩家关切
自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模一直备受玩家热议。近日,针对玩家对“REDSEC”大逃杀模式地图设计以及门户模式中用户创作内容的评价,游戏首席制作人大卫·瑟兰作出回应,明确表示:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!”地图设计引争议,瑟兰承认部分意见有用
针对玩家指出地图“规模过小、路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,瑟兰虽未全盘认同,但承认部分意见确实很有用。他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。玩家批评主要集中在三个方面,瑟兰坦言存在问题
玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、掩体数量不足,以及载具即便在基地内也极易被对手蹲守。瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,飞行空间也过于局促”。不过开发团队是否已着手修复,仍需等待后续更新公告。官方持续推进改进,公布全面更新计划
在应对玩家反馈的DICE与战地工作室仍在持续推进其他改进。近期官方公布了旨在简化任务系统的全面更新计划,将大幅减少困扰玩家多时的繁琐要求。客户端下载与服务器端更新也即将陆续推出,预计将进一步提升游戏体验。全新地图“东方木林”即将上线,带来新模式与新武器
根据官方路线图,第一赛季的全新地图“东方木林”将于11月18日随新模式“Sabotage”同步上线。玩家还可期待战地拾取物的回归、两把新武器(DB-12与M357特质型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。