《湮灭之潮》Boss战狂欢,输赢皆欢畅,畅享新体验
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《湮灭之潮》Boss战设计理念:失败中的成长与激励
在近期的一次外媒采访中,《湮灭之潮》制作人付坤透露了游戏在Boss战设计上的独到之处。他强调,游戏的Boss战并非旨在“持续惩罚错误”,而是鼓励玩家在失败中不断前进,让玩家在遭遇挫折后依然愿意继续尝试,而非被迫从头开始。融合现代与幻想:丰富的Boss战体验
尽管《湮灭之潮》并非类魂游戏,但付坤与Eclipse Glow Games团队多次强调,游戏中依然包含大量精心设计的Boss战。玩家将在这个融合现代伦敦与中世纪亚瑟王幻想的新世界中,遭遇各种Boss战斗,体验丰富的挑战。Boss战数量众多,叙事功能各异
付坤介绍,游戏中Boss的数量非常多,每个Boss都经过精心打造。但它们在叙事中的作用不同,因此故事呈现方式与剧情在战斗中的比重,也会因Boss而异。以Boss为驱动,关键Boss作为故事关卡
外媒指出,《湮灭之潮》并非纯粹的Boss Rush,但其整体设计明显“以Boss为驱动”。关键Boss将作为故事的关卡门槛,而部分可选Boss将奖励那些愿意探索支线区域的玩家。独特失败体验:关注玩家多次挑战的感受
付坤表示,游戏对每个Boss都制定了清晰的设计目标,并围绕游戏节奏打造战斗。他们非常关注玩家在多次挑战中的感受,尽量减少不必要的重复,同时保持叙事与战斗的连贯性。与类魂游戏不同,关注玩家多次尝试的体验
与许多类魂游戏对失败“毫不留情”不同,Eclipse Glow Games更关注玩家第十次、二十次尝试时的体验。付坤未透露具体机制,但补充细节:对于长Boss战,会加入合理阶段性节点,让玩家获短暂休整或重置机会,还会根据玩家表现给予奖励,使重复挑战有激励性。鼓励性奖励,激励玩家继续挑战
据付坤描述,玩家多次挑战时可能获鼓励性奖励,如随表现的轻微增益、鼓励继续尝试的微量经验或资源,这些机制或决定玩家“坚持还是放弃”。
