007:曙光破晓,密境逐影,全新篇章启航
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游戏分章发行模式探讨:IO Interactive的经验与反思
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克在最近的一次专访中,对工作室自2016年推出的《杀手》三部曲以来的经验进行了深入回顾。他特别提到了《超英派遣中心》的成功,以及“游戏分章发行”模式引发的讨论。《杀手》与《超英派遣中心》的设计理念差异
阿布拉克指出,《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异。《杀手》关卡以高密度设计著称,注重重复可玩性,而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,但单章重玩价值相对有限。《杀手》分章发行模式的反思
阿布拉克承认,IOI在《杀手》上的尝试可能“为时过早”。他表示:“我们当时确实太超前了,而且犯了很多错误。当单章重玩性较低时,玩家自然会期待更快玩到后续内容。”对游戏时长的重新思考
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:“并非所有游戏都需要40小时流程。我很喜欢仅六集的英国短剧,长度恰到好处。我们认为这些思考对未来作品很有意义。”《杀手》系列的发展方向
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。目前工作室正全力开发《007:曙光》,预计2026年3月27日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch2平台。