《生化危机9:浣熊市重生,安魂曲再奏新篇章》
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《生化危机9:安魂曲》开发幕后:制作人熊泽雅人分享恐怖元素与设计理念
外媒Checkpoint Gaming近期在澳大利亚对《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人进行了采访,深入探讨了这款备受期待的恐怖新作的开发细节与设计理念。在采访中,熊泽雅人详细介绍了游戏的恐怖元素、主角设定以及回归浣熊市的原因。灵感来源:日本校园鬼屋
熊泽雅人透露,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他从个人经历中汲取灵感。例如,在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,他会思考“为什么会让人害怕”,从中获取创意。团队成员同样热衷于恐怖题材,他们会观看恐怖电影、讨论恐怖故事,并汇集各种创意,从而探索新的恐怖方式。试错与迭代:系列中最多的尝试
熊泽雅人强调,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。他解释道,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,也要思考如何营造恐怖感”。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。光源设计:营造恐怖氛围的关键
游戏中的光源设计非常重要。在演示版本中,玩家可以开关光源,但这只是多项玩法的一部分。未来还将展示更多功能,以提供不同的恐怖体验。主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。虽然她是一名FBI分析员,熟悉枪械使用,但与克里斯或里昂相比,她并非专家,因此保持一定的普通感,让恐怖体验更贴近玩家感受。环境设计与新鲜感:满足老玩家与新玩家
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,即便是熟悉的地点如医院,也通过色彩和布局变化,让玩家感受到全新的环境。熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,从而增强紧张感。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。创新与挑战:探索新的恐怖体验
熊泽雅人表示,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。通过多次实验和迭代,团队不断探索创新玩法,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,又能带来全新的惊悚体验。