《明日方舟》探索秘境:非开放世界新体验
31
4
《明日方舟:终末地》Beta测试第二轮即将开启,RUA详解游戏特色
鹰角网络开发的全新作品《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将迎来第二轮Beta测试。近日,游戏核心开发者RUA接受了媒体采访,深入解析了这款新作的独特之处。针对玩家将《明日方舟:终末地》称为“开放世界”游戏的现象,制作人RUA进行了澄清。他表示,《终末地》并非严格意义上的开放世界,但他理解玩家因游戏地图的无缝衔接和广阔性而产生的这种认知,并表示不会反对玩家使用这个称呼。
官方更倾向于用“箱庭式”来定义游戏中的探索区域。RUA强调,团队自始至终都在贯彻“高密度内容”的设计理念。与传统开放世界中可能存在的“跑图”或“空旷区域”不同,《终末地》旨在让玩家在走动中不断发现新内容。
《终末地》定位“重厚”型游戏,强调高质量、高沉浸度体验
在短视频、轻度内容盛行的时代,RUA表示《终末地》是一款需要“认真花时间游玩”的“重厚”型游戏,这与时代主流趋势有所不同。他明确表示,游戏的设计目的不是为了“短时间轻松游玩”。制作团队相信市场需要高质量、高沉浸度的游戏体验,尤其是中国玩家对此有强烈的需求。尽管如此,游戏也允许玩家利用碎片时间进行轻度任务,例如在排队或通勤时查看并管理工厂。
《终末地》Beta测试第二轮即将开启,敬请期待
《明日方舟:终末地》第二轮Beta测试即将开启,让我们共同期待这款新作的精彩表现。RUA的访谈为我们揭示了游戏的独特之处,相信在未来的游戏中,玩家们将体验到更多精彩内容。
