激发创意,Unity访谈揭秘《回音:飞艇传说》CEO创新之道
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游戏世界构建哲学揭秘
《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在Unity访谈中,分享了他们的游戏世界构建哲学。作为一个由前3A开发者组成的小团队,Loric Games如何决定游戏玩法,并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群。开放沙盒游戏的选择
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊解释了为何选择开放沙盒游戏作为团队的首个游戏。他认为玩家不仅想要玩游戏,还想构建自己的故事。飞艇和空岛探险成为游戏的主要元素,团队成员在飞艇设计上投入大量时间,这让他们确信找到了游戏的核心乐趣。Unity引擎的选择
在引擎选择上,团队曾在Unreal,Unity和自研引擎间权衡,最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。布莱恩强调了《回音:飞艇传说》采用的特殊程序化算法来构建伊利西恩,以及如何通过多层级LOD渲染系统和网格对象精确控制每个岛屿的形态特征。小规模团队的自由与挑战
布莱恩同样提及了自己的游戏团队,他表示,Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,却刻意将规模控制在20人以内。这种“在混沌中创造”的理念,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。对独立开发者的鼓励
布莱恩充满激情地表示,他希望告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,尽管过程可能充满混乱。他认为,没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。游戏发售信息
《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,现可添加愿望单。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。
