赛尔号青龙守护兽,赛尔号平民神宠弑神猎皇为什么能攀上巅峰这么久?
弑神猎皇作为当前平民的主力精灵,可以说是在巅峰占据了一席之地。只要你有腐蚀套,那么有三个入门精灵你就能玩,第一个就是王·雷伊,腐蚀王雷需要操作,但你只要多熟悉它的魂印即可了解的差不多。第二个是圣光斯嘉丽,脚本一姐毋庸置疑,配合腐蚀套可以说是极端恶心的存在,一旦不小心便有可能会被逆推,再加上斯嘉丽入手简单,基本人手一只。
而最后这第三个就是弑神猎皇,一旦脚本第五的弑神猎皇挂起,并成功封属且第五攻速叠起来,那么机会就来了。在一定条件下,对手不切拦截未必打得过无脑第五。索伦森是一个,而这猎皇就是另外一个。
弑神猎皇是赛尔号五皇出的全新精灵,他出现之后力压四座,把前四位魔誓军的风采都压了下去,而且还制霸巅峰。可以说是名利双收,而它培养起来也是极为简单,双青龙加一聚魂,基本上平民里头这样的就是顶配了。试问,除了猎皇之外,那个容易入手的“平民精灵”能有如此待遇。也只有猎皇比较特殊,而也是比较实用。
弑神猎皇精灵解析属性:战斗·龙
屠龙杀手一脉,专业的屠龙系,以对龙系的4倍打击而闻名,在游戏中以主PVE的女屠龙艾莫莉萨与主PVP的弑神猎皇为代表,属性的针对性让该系还算可以。
打击面:主要是打击龙系,冰系,圣灵系及其衍生属性,其打击面异常的广,虽然是大部分为冷门,但其对圣灵化的电王,光王等有强效打击,同时对星皇2.5倍与对寂灭2.375倍也让其很吃香。
被打击面:坑爹在被象尊高倍克制,加上象尊具备高输出,让战龙系很难受,同时还被虚空与王系1.5倍,不过总体上被打击面并不是太广。
种族值:705总和705总和真心有点不足了,这也是猎皇逐渐开始退出一线舞台的原因,只能凭借腐蚀来带动机制。
分配上,165的体力非常不错,还没有达到过时的地步,很符合其机制,实战中可以轻松千血不是问题;106与103双盾十分落后,让猎皇容易被压低血线进入劣势;特攻132还可以,配合魂印破甲依然具有高输出;129速度无伤大雅,本身具备的高先制让猎皇不缺高机动性。
魂印:猎以增伤、站场、突进为核心的魂印,其魂印的优异性在赛尔号历史上也是可圈可点的,兼具站场与增伤的魂印让猎皇成为平民神宠,该魂印值得称为一流魂印。
第一条(增伤):无视对手25%防御,可叠到40%。为猎皇加入了高效的增伤,有效补足了种族值落后带来的面版数值不足的缺陷。
第二条(站场,突进):体力高于对手先一,免控。猎皇核心效果,这也是为何猎皇要拼命堆体的原因,因为一旦体力高于对手获得先一无论是起手控场还是封属或输出都能迅速打出先手优势,而且高体免控让猎皇不惧任何控狗,拥有很高的站场能力。
第三条(续航):体力低于对手吸血。非常不错的续航,有效的保护了猎皇血线不被压到最低,能够迅速恢复高体优势。
技能组:猎.残心屠戮(第五技能)
强化:断回合获得特攻速度的强化。这一条算是中规中矩的效果,进一步加强了猎皇的红伤输出能力。
粉伤:未击败对手附加固伤。猎皇经典跳机盖效果,一旦红伤未能带走机盖而粉伤粉死了机盖,猎皇将不会受弹伤,非常不错;此外,如果被机盖弹死,也会用粉伤强行带走机盖,与之同归于尽。
盔效果:击败对手获得一个免伤盔。猎皇成型推队的重要效果,基本上第五推到一只后,对手第二只也难以存活了,猎皇成型的重要条件。
雕弓如满月(大招)未击败对手下两回合致命。由于致命为回合效果,因此容易被断,不太实用。打出致命一击回满血。由于回血至少要两个回合引爆,因此无法及时拉高血线。建议把这个技能换成S级技能石。
飞苍走黄(强化)该技能最大的亮点在于绑定了先手封属,配合魂印先制可以打出相当优秀的干扰效果。同时强化+回血+先制,一方面可以提高血线保证魂印先手免控,另一方面先手可以配合控场。
暗猎惊魂(弹控)猎皇核心技能,合理开出弹伤可以很好地阴人,而且概率控场配合先制非常适合起手控制,控不住又可以弹伤;需要注意的是,该弹伤归为挡伤一类,免不了效果,依然会受到粉伤,而且弹伤为粉伤,会被星皇等免粉势力挡住。
扩散光雨(先三)消强绑定增伤,然而容易被断回合,不过如果打出这个增伤获得的收益还是相当高的。
当前猎皇最优搭配还是腐蚀与笑傲,因为猎皇种族值由于过分落伍,输出太低,一方面腐蚀可以拉回合成型打输出,另一方面笑傲加属性可以保证猎皇具备高体高攻。操作上,猎皇常见于首发位,利用封属与控场压制对手,而且要勤开弹伤保证血线始终处于高位。强烈推荐平民使用。
赛尔号五大神兽谁最厉害?
第五名:圣尊啸傲·白虎
圣尊啸傲·白虎,神兽之一的白虎,也完成了力量的超级的提升。在通过了吸取灵兽宫的神力,也因为灵兽宫主的指引,白虎虽然在历练之路上颇为坎坷,但终究实现了增强。或许,白虎比起青龙来说,更能明白力量的突破上,自身才是最大的障碍。
第四名:北冥·玄武
北冥·玄武,为四大神兽之一的玄武巴斯特的超进化形态。在沉睡许久后,巴斯特被光系精灵王斯嘉丽唤醒,成为四大神兽(苍魂·青龙、天尊·白虎、炽凰·朱雀、北冥·玄武)最后一位超进化的成员。完全体形态为万世北溟·玄武 。
第三名:天苍玄魂·青龙
天苍玄魂·青龙,终极的强悍的精灵。他的出现,让一切的强者们之间的比较都显得可有可无了。在天苍玄魂·青龙的面前,已经不再有所谓的敌手了,如今唯一能够限制住他的,只有他自身的决心:在通往了神的道路之上,他准备走到什么样的地方呢。
第二名:炽羽炎凰·朱雀
炽羽炎凰·朱雀,神兽之中,最后一只获得神力增强者。在神兽之中,灼热地燃烧着的朱雀展示了强悍的力量。柔美的凤凰,清越的啼叫,在这样的外表之下,朱雀却在生命之树遭遇危机的时候,爆发除了耀目的光彩。她几乎耗尽了自己全部的力量,用来挽救生命之树。
第一名:圣光麒麟
圣光麒麟,生命之树下爆发的大战中,麒麟一开始处于不利的境地之中。索伦森的力量已经进化到了难以理解的地步---即便经历过灵兽宫中的增强,麒麟却依旧难以对抗魔君索伦森。
赛尔号六界神王怎么样?
颜值蛮高的英俊帅气潇洒,剑很大, 翅膀也很拉风 ,比之前的样子。帅了不止一点点,就是看不清后面的大表哥 。没有皮肤是硬伤 ,给个小形态之类的就萌噗噗.
---------------------------魂印分析--------------------------------
六界的重点绝对是魂印
① 回合结束后自身体力低于对手则全属性+1 且先制+2 。
②自身处于能力强化时免疫常且所有技能威力提升50%(以上效果boss都是有效的) 。
pvp:由于回合之后,所以第一回合被控场的还是会被控这个要注意。当他成型之后 1*1.5*1.5=2.25的输出这就很可观了 。
效果②:这里我开了万宰没有开强化 ,然而boss体力比我高所以我全属性+1 而且由于我方先出手, 虽然是回合后但是全属性显示 ,但是并没有伤害之类的1.5。
效果②:这里对手开了大招控场, 六界体力比螳螂低, 所以六界全属性+1, 但是还是被对方控场 ,所以免控属于回合后生效。
伤害翻倍效果:1000*(1+0.5)*(1+0.5)=2250。这里是有一些伤害浮动的影响。
③对于上图boss战中有全属性+1,这里不会当回合就受到强化的增益。这是攻体同等的月子,由此可见, 并没有攻击+1的增伤。
------------------------------技能分析-----------------------------
①剑挥四方(光次元特攻)将下一次受到的伤害的100%反馈给对手
花露水公式核心技能,虽然神哈的害怕失效了但是各位大佬们找到了用克罗诺斯代替神哈的做法一样有奇效。具体方法是: 切出克罗,被杀,下一回合伤害限制250(不包括固伤),让帝神血量高于250,使用剑挥四方, 最后四九黑布等精灵补刀。
②万宰之光(属性攻击)4回合内每回合回复自身最大体力的1/3的最大体力;5回合内免疫并反弹异常状态;免疫下1次受到的攻击。
③魂之璀璨(属性攻击)全属性+1,自身处于强化状态时效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3血量并造成等量固伤;免疫下1次受到的攻击。
帝神的双狮盔,天叶推崇的双狮盔,拖狂暴神器。无脑狮盔拉开回合差,而且有魂免和先制,对面对于六界完全无从下手,六界还可以冷不丁来一发爆炸输出。但是,由于狮盔里带有回合类效果,容易被人当做断回合的跳板,比如圣雷之类的精灵,这里玩家请注意。正因为是核心而且作为属性就比较怕一些封属的精灵。
偏向输出流:直接开魂之璀璨,但是必须确保对方没有索葱,莫妮卡,然后接万宰之光保持双狮盔状态。
保险双狮盔:开万宰之光,回血+弹控,可预防索葱的混沌魔域。
④万仞极光破(光次元物攻):必中;反转自身能力下降状态,反转成功下2回合免疫攻击伤害;未击败对手则全属性+1。150大招,由于魂印的原因,帝神很难处于弱化状态,反转弱化也没什么机会用到。
同时就算处于弱化,一般是索葱,对上索葱是反转不了弱化的。并且,回合效果属于挡伤,可以被断回合。未击败对手全属性+1,说真的,六界不缺这点强化。鸡肋出一种境界的150。
⑤光灵耀世:属性攻击 5回合内免异常;3回合内若对手使用攻击技能则使其随机2个技能pp归零,使用属性技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若自身能力强化状态被消除则对手2回合内无法使用属性技能
看着效果一大堆,实际上总的来说唯一实际的就是五回合的免控,和一大堆的条件类技能,这里比较实用的清pp,可以起到干扰效果。但是,由于帝神的技能格子紧,很少有人带。
▲这个技能适合狮盔配合使用的,着由于狮盔开出后,对方为避免回合差被拉开,会用属性技能,然后触发暴击。
⑥圣剑之芒 光次元物攻 85 先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功随机使对手两个技能pp归零;随机吸取对手150-250点体力
这个技能可以说是老先手的强化版,也可以说是老先手的弱化版。强化在于有吃月亮和清pp,而弱化在于魂印,老先手配合老的魂印可以说就是先手免控,而且无法断回合,但是,由于现在魂印的判定属于回合后,所有免控失效了。对于先手,个人觉得还是不错的,特别是清pp,如果清的得当,极有可能拉开回合差,从而使我方快速成型。
⑦天辉斩魔剑 光次元物攻 160 必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手失明;若先出手则将本回合受到的攻击伤害100%反馈给对方(双防同时死亡则对手残留1点体力)。
第五,实际效果其实并不好。消回合,失明,失明在异常里算是比较好的,50%的龙威,但是实际的效果并没有50%;对于第二个效果,我觉得淘米是想把剑挥四方的效果按在第五上,但是由于必须我方先出后,所以pve效果并不是很好,同时对于必须我方先出手,由于帝神一般是攻盾流,所以速度并不是太高,第二个效果很难触发。
---------------------------精灵克制--------------------------------
①魔君索伦森 :由于魂印的缘故索大葱绝对是帝神的死穴, 毫无招架之力 。
源 :登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态;回合开始时若对手有高于自身的能力等级,则使对手该能力等级变为与自身相同;自身处于能力提升状态时每回合恢复自身1/3最大体力,自身不处于能力提升状态时受到的伤害减少50%。
这个魂印让我们根本无法处于强化状态所以以上魂印效果全部失效, 再加上索大葱魂印里的减伤我们根本无法打出可观伤害, 反倒会让他使用混沌魔域进行弱化和控场 。遇到索大葱我们唯一的方法就是切或者耗疲劳 ,个人建议使用疲劳/麻痹宝石进行控场之后再行切换以免下一只被当做跳板。
混沌魔域:5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍
如果你坚信自己那么后果就是: 我方开出魂之璀璨,但是用于对方魂印,我方无法处于强化状态,没有魂免所以被索葱控。
但是对于控场并不是无解,我们可以选择万宰之光本身的弹控进行免控。然而也只是能支持一会。六界对上索葱能做的只是无脑狮盔,只要有一个狮盔空挡,索葱就能重残六界。六界对索葱的输出跟挠痒痒一样。
② 王·雷伊之类的偷强流
魂印偷强主要是王雷伊,还有属性偷强现在大头是地狱魔龙兽,所以对于地狱魔龙兽我个人推荐绑机械石s,面对现如的精灵,神秘石s都是较为好用的技能石。王雷的话,和索葱是一样的,六界无法强化,被摁着打。
③圣霆雷伊
霆:1、回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;
2、回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);
耀霆之力(圣灵电物攻)
先制+3;消除对手能力提升,消除成功可以抵挡对手2回合攻击伤害;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合内无法使用属性技能。
可以看出,圣雷的魂印和技能是配合使用的。只是属性上略有劣势。这同时也是我们翻盘的根本,由于被神秘四倍克制,我方可以用神秘s来应对。这里还需要拼一次抗性,只要成功开出狮盔,这下六界先制+2,带着强化和魂印伤害增益的神秘S丢过去,基本是秒。总而言之,对于圣雷,帝神并不是无解,后续的联防需要跟根据情况自行决断。
莉尔:最近出来的妹子实力蛮强的 ,虽然在属性上有克制。但是,由于魂印和先手控场不然封属的套路我们很难掌握局面。
奥:回合开始时,若对手不处于能力提升或下降状态时,则当回合自身造成的伤害提高100%,同时吸取对手最大体力的1/3;回合结束时若自身不处于能力提升状态则消除对手能力提升、下降状态,消除成功则解除自身能力下降状态
光之初梦 (光飞行特攻) 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%;40%几率使对手麻痹,未触发则使对手2回合内属性技能无效
分析:以上配合之后我方不是被控场就是被封属很难开出狮盔,对方还可以回血+爆炸输出。看时机切机盖或王布吧。
贞德:作为巅峰联赛专属精灵有着不俗的能力,魂免,高固伤,控场,闪避先手,条件类龙威,技能连贯性很强。
圣旗之下(普通物攻) 先制+3,反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下1次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态,2回合内有70%的几率回避对手攻击。
天主启示 (属性攻击)全属性+1,3回合内每回合附加280点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍,使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成250点固定伤害且有50%的几率使对手失明。
分析:由于魂印的原因,我方几乎时刻处于强化状态 ,如果让六界帝神开出先手,意味着我方被封属无法开出狮盔同时被反转,并且如果我方带了双狮盔意味着我们将无法很好带出反弱,从而为六界帝神做了一个很好的跳板。同时,由于帝神没有翻倍续航,容易处于低血状态此时很容易被六界帝神开出天主启示然后被高额固伤弄死。所以,有必要带双狮盔,顺便保持半回血半吃月亮状态。
莫妮卡:先手勇,消强封属魂印+条件类龙威技能 巅峰大害同时现在出战率极高。
籁:回合开始时消除对手强化,消除成功则对手2回合内无法使用属性技能;当回合受到攻击则随机减少对手所有技能1-2点pp,未受到攻击则回合结束时使对手随机1个技能pp归零。
群芳疏影 (自然特攻)先制+3;随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己;命中后50%使对手睡眠,若未触发则恢复自身全部体力。
分析:同样是由于魂印的原因,莫妮卡的魂印有消强封属的效果我方无法开出狮盔,同时配合群芳疏影的控场。六界就算开出狮盔由于对方魂印的原因我方会被清pp,干扰极大属性上也略微有些劣势。小姐姐也算巅峰炙手可热的精灵,没有什么稳破的打发,55睡眠索大葱可以试试。
马尔修斯:新一代机王,第五切切切都能把你活活切死。
王·金属风暴 必中;攻击使造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱的转变为普通)1回合内对手使用的属性技能无效;每次使用威力增加25%,最高威力增加100%。
分析:机王大招有封属效果,而且魂印有先制+1。同时在属性上有一定的克制还有增伤功能。由于机王输出很高。上个机盖就好了。
灾厄女神潘多拉:最近的大热门,高输出高固伤+吸血,护盾爆炸,先手又是狮盔又是消强害怕,属性还带控场和封属。
女王之厄(属性攻击):4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,有50%的几率免疫对手攻击,未触发则对手下1次属性技能无效;80%概率令对手害怕,未触发则使对手全属性-1。
分析:回合类概率狮盔+封属,我方很难开出狮盔,属性上对面也比较占优。而且潘多拉魂印配合第五直接秒人都没问题。
嫇:天生免疫能力下降状态,回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合自身技能使对手全属性-1;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1且造成的伤害提高50%;回合结束时若自身体力低于当回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(BOSS无效)。
妃·灾厄黎明(邪灵神秘特攻)必中;消除对手回合类效果,消除成功则下1次攻击附加300点固定伤害;对手每处于一种能力下降状态附加80点固定伤害;若对手不处于能力下降状态则造成伤害提高50%;未击败对手则吸取对手最大体力的1/3。潘多拉一发第五直接拍飞六界。
圣甲盖亚:红伤噩梦
狂:100级触发精灵特性:受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力):每回合恢复1/3最大HP。
圣甲气魄(属性攻击)4回合内都能附加150点固定伤害;2回合内对手使用的属性技能无效果;吸取对手200点HP,体力低于对手时吸取效果翻倍。帝神因为魂印增伤,强化叠起来很快。根本不敢动机盖。就算一直开盔,可是机盖有封属,导致六界进退两难。但是,我方可以使用神秘s,由于神秘系对战斗系0.5倍微弱,我方很难打出过高伤害,因为强化和魂印增伤也可以打出不俗的伤害却不至于把自己弹死。
这是攻击+6的伤害,由于没有神秘s,所以使用战斗s来代替,效果一样。不难看出,将近600的伤害一般是弹不死的。
圣世之光奥尔德:巅峰巨害,赛尔控,赛尔耗,赛尔清于一体,没有稳破的办法。
星:受到伤害减少30%(包括固伤和百分比伤害);回合开始时若体力高于对手则50%使自身造成伤害翻倍,未触发则下回合攻击必定致命;回合开始时若体力低于对手则使用攻击技能命中对手时50%将对手所有pp降为0,未触发则使对手随机进入一种异常状态(boss无效)。
星河永寂 (光神秘特攻) 先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次异常状态;如果造成伤害低于300则100%使对手睡眠。对方不仅可以清我们pp,还可以先手勇。
如果拼到了抗性,六界成功开出狮盔,基本上就安全了,但是攻击+2是没法秒光淫威的,同时光淫威也有狮盔,六界也打不动。六界可以无脑狮盔,在对面的狮盔空挡偷强,先5先手秒。
------------------------------属性克制-----------------------------
被克制的主要是邪灵及邪灵附带和暗影还有王系。邪灵里面,主要是邪灵王摩哥斯,巅峰出现极少,但是会有银翼玩家选择用它来解决奥尔德,有时候会有奇效。
这个年代4倍先手没有任何伤害加成秒人几乎不可能。王鸭子的新先手体力低于对手威力翻倍是可以秒六界的,但六界压体,而王鸭子普遍高体,这个翻倍触发不了。六界可以放心开狮盔。然后一发第五就秒了。
王系里的螳螂和翼娘。魂之璀璨配合低血快速把强化叠到6,这里要注意翼娘无上天命剑可以穿六界这种无条件狮盔。还有诛魔效果。不过六界高伤打死一只后,要小心被天命剑诛死。六界对翼娘,只能靠神秘S。
这是典狱套,其实可以看出来只有开出一回合,就意味着一般情况下可以视作免控了,配合魂印所以帝神更适合银翼套,据上图可以看出虽然没有打死,但是主要是应为我的帝神是狱长套且非爆攻,而且对方的重生属于极端的盾型,普通情况下,还是可以打死的。至于螳螂,他有高速天意控,六界的魂免还不在当回合生效。基本是被起手控场。
接上面的属性解析:暗影系,不多,主要是王布,还有混沌魔使,和暗电系普兰尼加。对于诸如此类的精灵,主要是由于暗影系的微弱我方打他们只有0.25的伤害,同时想王布这种,技能石没有必中,很有可能被闪避的,但是只要持续开出狮盔,强化满之后用大招就可以了。但是,有一点要注意,如果第一回合你出手,对方用打掉你的狮盔,之后开出先手偷强,我方会被清pp两个,这时候就要看运气了,如果运气不好被清掉第五或者狮盔,补pp就会被拉开一个回合差。王布吸血开出来,六界就很危险了。
银翼六界攻击+6后的第五输出很可观。
这里这只王布体力略低,如果没秒掉,王布后手打掉狮盔,接着先手偷到强化+6。六界就没戏了。
四倍克制超能,巅峰不常见,其余的都是超能附属系更加不常见。这层克制关系在pve时配合六界的爆炸输出会有用。还有自然系小姐姐,但是上述已经做出说明我方并不能很好的处理小姐姐,必要时可以试试神秘s。这里很重要的就是朱雀,虽然六界对朱雀有着属性上的克制,但是帝神对上朱雀非常险。在今年的战队赛中就有一局很经典的六界对朱雀。停息vs北欧的一局。
--------------------------------总结----------------------------------
个人觉得帝神的强度还不错,如果你有足够的时间,可以免费入一个,但是,三件套要钱。
对于帝神的玩法,主要都是精灵之间的配合,比如机盖,天玄苍魂·青龙之类的配合,单兵作战能力也很强,但是由于小姐姐索大葱的泛滥,效益效果不好,这里,配合这使用才是最合理的方法。
赛尔号神兽刻印属性?
神兽刻印一共有五个刻印:分别为苍魂之魄(青龙),天尊之灵(白虎),北冥之甲(玄武),炽凰火羽(朱雀),麒麟圣辉(麒麟)。
苍魂之魄体力高达130(加上隐藏),白虎有56攻击力,玄武是盾体神教的福音,朱雀适合高速特攻伙伴(适合给混沌魔君索伦森),而麒麟的属性比较均匀。
价值:高
获得难度:中等
当前状况:除麒麟冠名外均可获得
获得方法:前四个刻印均可图鉴搜索六界帝神找到活动,麒麟刻印暂时绝版。
赛尔号2010后半年都发生过什么事件?
七月份
龙王子哈莫雷特主线继续运行、哈莫星不断拓展、龙族三巨头出现、组队BOSS波戈(首只赛尔号合成精灵)、组队BOSS塞维尔、普雷空间站新活动精灵(史空)、草系精灵杯、雷神技能特训、上古炎兽登场(前期都传言这个精灵必须得用鱼龙打,但实际上我想当初所说的“阻止”可能是因为换了别的精灵打不过,但实际上是能打过的,鲁斯王就可以)
五神机甲(泰坦斯:需要五人小队组队才能合体,现在想想当时能买得起五件的也是有钱人)、杰西卡入手权限(充值一个月超NO即可获取)、谱尼第六道封印(永恒)、精灵梦之队、组队BOSS沙恩克、火星港商场道具再更新、融合精灵更新(泰瑞、提姆提姆)、四大神兽预告
八月份王座的决战(哈莫主线落幕)、超能系新精灵(尼奥,尼尔的哥哥)、SPT厄尔塞拉(当年平民都用的一只精灵)、帕诺星系神兽玄武(巴斯特)、里昂(赛尔号第一只双属性【草/超能】精灵)、战斗阶梯、第二届精灵王争霸赛(雌雄精灵)、杰西卡超进化(赛尔号第一只超进化的精灵)
第一只双属性融合精灵(艾克里桑,这个精灵可以说在当时是非常的厉害)、鲁迪(月影花园的稀有精灵,当年的又一大PVP豪强,我当时就是三只鲁迪+一只魔焰猩猩+盖亚+远古鱼龙)、卡兰星系神兽青龙(朵拉格)、谱尼第七道封印(圣洁)、命运之轮、荣耀典藏更新
九月份赛尔号海盗大战拉开序幕(基本上就是从开学季三期打完)、新兵招募计划、新星球比格星、精灵梦之队票选精灵收集活动(可获得抓捕RBQ奥利贡的资格)、命运之轮闪光空间(五把即可开启)、黑白森林、暴食精灵(伊特,后面出了一个系列)
命运之轮20层奖励(火焰魔术师罗德利斯,这个基本就不用过多介绍,懂的自然懂)
陨石地带新精灵鲁格洛、战斗阶梯60层(查库拉)、月光兽活动、隐藏在陨石表面的赛尔号神宠(该隐,这也是一个不需要任何介绍的精灵。2010年9月份的水平毫无疑问是最高的)
十月份谱尼真身开放挑战(十月一日)、海盗大乱斗神秘空间(可获得冰洛)、中秋节节日庆典(稀有精灵限时登场)、海盗大决战、神秘金属巨蛋(坐骑系统开启、第一只是亨特)、巅峰之战、精灵刻印、稀有精灵洛杰(酷似数码宝贝的一只精灵)、强化腰带出现
雷伊究极修行(雷神天明闪)、二代繁殖精灵诞生(其实比融合精灵弱太多了)、SPT劳克蒙德(规则掌控者)、新星球宇宙空间站、神秘的时空罗盘(超NO地图)、凯奴的归宿(我们本以为这个精灵也会繁殖,可没想到有了前戏却没有了下文)、SPT专属刻印
赫尔卡星的宝藏主线(迪恩和海盗继大战之后开启了咤克斯主线)、万圣节活动精灵(撒格利加)、米币精灵(捣蛋鬼桑诺特,一手时间定格也算是当年的神级精灵)、二代精灵再更新
十一月寻找钥匙主线开启、精灵大师杯(飞行系)、超NO包月(火魔至尊·赫尔托克)、勇者试炼、梦幻扭蛋牌(梦幻扭蛋机的启蒙)、繁殖精灵新发现(古鲁、托托)骑宠精灵大比拼(当年在活动中出现过的直至今天都没有登场)、精灵大师杯(机械系)、SPT克拉尼精灵欢乐谷(水球)、SPT墨杜萨、危险的死亡之河(完成可抓捕紫炎虫)
十二月冰柱中的古代精灵(米币精灵,还有米币套装)、精灵大师杯(冰系)、暴食精灵沃特、元素之战、海底两万里稀有精灵(苍苍)、来自外太空的来信(卡酷联动即将开启)、暴食融合精灵(埃洛种子、萨酷)、精灵战斗力测试、巅峰之战第二季
赛尔圣诞活动、暴食精灵德普、2010圣诞活动、咤克斯即将复活、米币召唤精灵(因为当时阿多拉在剧情中献祭,于是感情牌在当时买的是很不错)、赛尔号跨年活动(祖拉回归,祖系第二只精灵登场)
精灵大逃杀、老兵召集令、卡兰星系能量球(收集可获得埃尔夫)、跨年米币新精灵(赫鲁卡烈刃家族,而且当时限量三万,火刃不用多说,当时宣传是一只能够单挑谱尼的精灵)、赛尔号联动卡酷动画
基本上2010年是把赛尔号推向了一个游戏巅峰。虽然在里面也出现了不少米币精灵,但当时不一定有米币精灵就一定是最厉害。所以,在2012年之前的赛尔号保持更多的还是它自己的游戏机制。