《血染黎明:自由探索,辐射前传新篇章》
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波兰新锐游戏工作室Rebel Wolves力作《黎明行者之血》即将亮相
波兰游戏开发商Rebel Wolves正倾力打造其首款开放世界动作RPG《黎明行者之血》,该作品将由知名发行商万代南梦宫负责发行。这家工作室成立于2022年,由前CD Projekt RED的开发人员创立,并获得了网易的部分投资。从目前公开的信息来看,《黎明行者之血》在外观上与《巫师3:狂猎》颇为相似。游戏总监强调自由度,目标超越传统RPG
在2025年金摇杆奖颁奖典礼上,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时表示,《黎明行者之血》的目标是为玩家提供更大的自由度。他表示:“不,没有主线任务。你的经验是通过完成各种任务积累的。你知道敌人在哪里。你可以随时进攻。你可以选择单打独斗,也可以选择提升自身实力、寻找强力道具、培养角色,或者完成一些任务并寻找盟友来协助你。我们希望让电子游戏更接近纸笔角色扮演游戏,并赋予你体验自己想体验内容的自由。”《黎明行者之血》与《天国:拯救》有何不同?
当被问及《黎明行者之血》的概念是否与战马工作室的《天国:拯救》系列游戏有些相似时,Tomaskiewicz表示,其方法更类似于《辐射1》和《辐射2》。他表示:“《天国:拯救》是个不错的例子,但它仍然有主线剧情发展,它拥有开放世界和引导玩家的主线任务。而我们的游戏则不同。在这方面,我们的游戏更类似于早期的《辐射》系列,比如初代和二代,它们有着明确的目标,但一切都是可选的——由你决定。你可以自由探索世界,决定你想做什么。没有主线任务。”《黎明行者之血》强调角色扮演元素,玩家行为将产生严重后果
开发商此前曾指出,《黎明行者之血》中玩家的行动和不行动都会产生严重的后果,这凸显了游戏强大的角色扮演元素。这一特点使得《黎明行者之血》在众多开放世界游戏中独树一帜,为玩家带来更加真实、丰富的游戏体验。
