《无主之地4》革新等级缩放,探索无限潜能新纪元
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《无主之地4》等级缩放机制探讨:创意总监格雷姆·蒂明斯推特答疑
Gearbox创意总监格雷姆·蒂明斯近期重返推特,与《无主之地4》的社区玩家进行了深入的交流。在这次互动中,他详细解答了玩家关于游戏等级缩放机制的问题。玩家疑问:支线任务与敌人等级缩放的关系
社区玩家LilGasmask提出了关于“支线内容”和“敌人等级缩放”的问题。他分享了自己的体验,表示在等级低5级时,完成5个支线任务后,敌人等级并没有降低;而在刷完合约任务升5级后,敌人反而跟着他升级了。他还询问收集品是否对等级缩放有影响。创意总监回应:支线任务与活动提升难度
格雷姆·蒂明斯回应称,完成当前所在区域的支线任务和活动,应该能让玩家进入更难的区域。Gearbox正在研究并优化这个系统,以确保难度不会过于突兀。《无主之地》系列的传统机制
格雷姆指出,《无主之地》系列从一开始就沿用了这样的机制:玩家可以在尚未准备好的任务中反复尝试,即便多次死亡,也能慢慢升级。但这并非快速通关的最佳方式,从享受游戏的角度来说也不够理想。等级缩放机制的调整与讨论
社区玩家Ki11er Six表示,《小缇娜的奇幻之地》的等级缩放机制最为出色。格雷姆回应称,让世界等级适配玩家会削弱成长感和进度感,而这两点对游戏的RPG玩法层面至关重要。Gearbox正在调整等级缩放机制,避免难度波动过大。固定等级缩放的可行性
玩家EpicNNG追问Gearbox是否能为每个区域设置固定等级缩放。格雷姆回答称,由于开放世界的非线性特性,固定等级缩放无法实现。他们的系统必须考虑到玩家在不同区域间切换的情况,同时提供平衡的挑战难度。任务对等级缩放的影响
格雷姆进一步明确了《无主之地4》中任务对等级缩放的影响。主线任务会计入等级缩放系统,但如果玩家一直只做主线,无论身处哪个阶段,系统都会通过平衡设计引导你去体验支线内容。社区核心玩家的反馈
这段对话的有趣之处在于,EpicNNG和Ki11er Six这类社区核心玩家已经通关游戏,进入了终极宝库猎人模式。他们能够深入到足以对终局内容表达不满的阶段,这也反映了等级缩放机制在整个游戏中的重要性。平衡难度与奖励机制
从游戏设计角度来看,Gearbox需要平衡难度阻碍与奖励机制,让玩家能一直玩到《无主之地4》结束。他们在这方面经验丰富,此次调整正是为了精益求精,将这套机制打磨得更完美。
