嗜血觉醒,揭秘《黎明行者之血》吸血鬼夜行新纪元

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游戏系统大揭秘:万代南梦宫《黎明行者之血》深度解析

今日,万代南梦宫娱乐正式揭晓了旗下游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戏系统。这款设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作RPG,让玩家在白天扮演人类科恩,夜晚则化身为吸血鬼,自由选择体验故事剧情。

核心游戏机制:时间、道德、魔法与嗜血

此次公布的游戏系统揭示了游戏的时间进程、道德系统、魔法系统等诸多细节。科恩的“嗜血”机制也首次亮相:若吸血不足,科恩将失去意识并攻击NPC。

时间系统:30天30夜,拯救家人的重要目标

在《黎明行者之血》中,科恩必须在30天30夜内完成拯救家人的重要目标。超过时间限制不会导致游戏结束,但可能会对科恩的家人造成一些影响。游戏中没有持续显示的时钟,时间也不会连续流逝。探索或战斗期间时间不会推进,时间只会通过完成任务或采取特定行动而流逝。

道德体系:善恶错综复杂,玩家自行判断

这款游戏中没有明确的道德体系;一切都取决于玩家的判断和故事的发展。善恶并非泾渭分明,而是错综复杂,充满灰色地带。故事中包含许多模棱两可的元素,我们希望玩家能够对这个世界的伦理道德做出自己的判断。

魔法系统:白天使用,解锁新法术

科恩只能在白天使用魔法。要激活魔法,他必须在身上刻下符文。魔法种类繁多,包括各种攻击和防御法术,例如可以造成持续伤害的“燃烧之血”,以及能让敌人无差别攻击(包括己方盟友)的“狂野之心”。科恩需要找到散落在世界各地的魔法卷轴,并消耗技能点来解锁(或强化)新的法术。

嗜血机制:吸血不足,科恩将失去意识

这款游戏设有一个名为“嗜血”的系统,会在夜晚激活。如果科恩没有吸够血,他可能会失去意识,并攻击NPC吸血。

可重玩性:多种选项和路线,选择影响结局

这款游戏旨在提供极高的重玩价值。游戏中包含多种选项和路线,你的选择将对故事、角色以及最终结局产生深远的影响。你的选择会带来相应的后果。

弗拉基尔人:并非全部敌人,合作可能存在

“我们并不打算将选择限制在非此即彼的二元对立中。虽然有些战斗可能无法避免,但我们希望科恩的决定能够帮助你理解弗拉基尔人的立场。你或许不需要杀死所有吸血鬼才能达成目标,我就说到这里。”

嗜血觉醒,揭秘《黎明行者之血》吸血鬼夜行新纪元

评论列表
  1. CyberSpace 回复
    黎明行者之血这吸血鬼夜行感太顶!昨晚肝两小时,嗜血觉醒技能超爽,根本停不下来~