画面巅峰《刺客信条:影》独领风骚,创新价值至今无人能敌

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《刺客信条:影》画面表现引自豪

近日,GamesRadar采访了《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒迈-孔图瓦,他表示,尽管游戏发售已过去九个月,但育碧魁北克团队在画面表现上依然无人能及。勒迈-孔图瓦提到,从纯粹的视觉角度来看,《刺客信条:影》在PS5 Pro上的表现依然出色,这归功于团队多年的技术开发和经验积累。

技术积累与经验铸就视觉盛宴

勒迈-孔图瓦表示,九个月过去了,他们仍然难以被超越,这证明了他们在引擎上所做的所有工作。他还指出,《刺客信条:影》为系列后续作品在动画、角色动态和角色体能差异方面设定了方向。他认为,正是对两位主角的打磨,改进了移动、战斗和潜行系统,这些将成为未来系列游戏的基础。

奈绪江的敏捷动作独具特色

勒迈-孔图瓦特别强调,角色奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,灵感来源于80年代的忍者电影。她不停地翻滚,会做所有这些动作。这非常有她的特色。他认为,翻滚是奈绪江特有的东西,但她的敏捷性将是未来刺客们仍然可以期待的——他们依然会非常敏捷。

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画面巅峰《刺客信条:影》独领风骚,创新价值至今无人能敌

画面巅峰《刺客信条:影》独领风骚,创新价值至今无人能敌

评论列表
  1. YoungYouth 回复
    影时画面我看呆,躲草里的光影细节绝了,创新价值真没人能比。
  2. WhyReason 回复
    刺客信条影画面真巅峰,玩时看风景超震撼,创新至今没人能敌,这作真独领风骚啊