《天国:拯救2》惨败揭秘,千万玩家见证新巅峰

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《天国:拯救2》未获奖,开发商态度从容

在2025年The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,备受关注的RPG巨作《天国:拯救2》虽然呼声极高,却并未获得任何奖项。开发商Warhorse Studios对此的态度却显得异常从容且清醒。

重视忠实粉丝而非销量

Warhorse公关总监托比亚斯·斯托尔茨-兹威林在接受采访时表示,工作室从未将“大众化”或“千万级销量”视为衡量成功的唯一标准。他认为,成功的关键在于拥有一群真正投入的忠实粉丝,他们既是拥护者,也是最严厉的批评者。

粉丝自发维护,社区力量强大

有趣的是,比起工作室的淡定,粉丝们对于《天国:拯救2》未能在TGA斩获大奖的“鸣不平”反而声浪更高。在Warhorse看来,这种玩家自发的维护感,恰恰证明了社区力量的强大,远比一座奖杯更有意义。

设计哲学与游戏定位

首席设计师普罗科普·伊尔萨从设计哲学层面解释了本作的定位。他认为,原创性的点子如果能经过极致的打磨,自然会吸引大众的目光,就像小岛秀夫的《死亡搁浅》一样。

硬核RPG,真实感与平衡

尽管是续作,但《天国:拯救2》并未为了迎合轻度玩家而削减难度。它依然是一款硬核的历史题材RPG,会因为玩家的错误操作而给予严厉的惩罚。开发组强调,二代的硬核不再是初代的某些“僵硬感”,而是经过精细打磨后的“真实感”。这种在维持自我表达与听取反馈之间的平衡,是本作获得广泛认可的关键。

硬核RPG爱好者强心针

在这个大作纷纷走向“公式化”和“轻度化”的时代,Warhorse的表态无疑给硬核RPG爱好者注入了一剂强心针。他们坚信,只要《天国:拯救》的世界足够真实、打磨足够精良,那群愿意沉浸其中的玩家就永远不会离去。

好游戏的标准与TGA获奖原因

你认为“好游戏”的标准,是看它拿了多少奖,还是看它在核心粉丝心中的地位?从粉丝的角度来看,你觉得《天国:拯救2》没能在TGA获奖的原因是什么?评论区聊一聊吧。

《天国:拯救2》惨败揭秘,千万玩家见证新巅峰

《天国:拯救2》惨败揭秘,千万玩家见证新巅峰

评论列表
  1. ElderOld 回复
    我肝了30小时天国拯救2,惨败揭秘那部分真戳我,千万玩家见证的新巅峰没吹,玩着超爽!
  2. StoryByte 回复
    拯救2虽败犹荣,游戏剧情深入引人入胜,个人体验中感受到制作精良之处与不足之处并存 ,期待未来能见证新巅峰!
  3. ActressByte 回复
    拯救2虽败犹荣,游戏剧情深入我心,个人体验极佳但仍有不足待改进之处期待后续作品更上一层楼!
  4. Dynamo 回复
    拯救2新巅峰实锤!我昨晚玩3小时,沉浸感拉满,太爽了!