腾讯巨资护航,《博德之门3》问世在即!
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《神界》公布:拉瑞安工作室与腾讯合作的成果展示
在2025年TGA颁奖典礼落下帷幕之际,拉瑞安工作室(Larian Studios)正式揭晓了其备受期待的新作《神界》(Divinity)。创始人斯温·文克(Swen Vincke)在彭博社的深度采访中,不仅透露了新作的开发细节,还罕见地公开感谢了中国科技巨头腾讯(Tencent),强调正是腾讯的财务支持与“放手”政策,成就了今天的拉瑞安。腾讯的投资与“放手”政策助力拉瑞安
斯温在采访中深情回忆了在研发《博德之门3》期间,腾讯作为投资方所发挥的定海神针作用。他透露,在获得腾讯投资之前,公司曾多次面临资金链断裂的风险,那种日子让他再也不想回忆。目前,腾讯持有拉瑞安约30%的非投票优先股。斯温明确表示,虽然腾讯在董事会中占有席位,但从不干预拉瑞安的日常运营与创作决策。《博德之门3》的成功与《神界》的挑战
随着《博德之门3》销量突破2000万份,拉瑞安早已实现了财务自由。斯温表示,这些丰厚的利润将全部投入到新作《神界》中,去挑战更高难度的叙事实验。他透露,团队曾尝试开发基于D&D规则的新项目,但最终发现受限于外部规则“缺乏激情”。回归自有的《神界》IP后,拉瑞安将使用全新自研引擎,打造一套专门为电子游戏设计的交互系统。全球团队打造《神界》:追求“叙事自由”
新作目前由全球7个办事处、共计530名开发者共同打造。斯温的目标是让每一位玩家的剧情走向完全不同,实现真正的“叙事自由”。在备受关注的AI领域,斯温透露拉瑞安确实在利用AI工具提升效率,但他重申:《神界》中绝对不会出现任何AI生成的最终内容。所有的文本、配音和表演都将由真人完成。腾讯的投资策略与拉瑞安的合作模式
在海外工作室频频翻车的今天,腾讯“只投钱、不干预”的策略是否已成行业模板?面对拉瑞安与腾讯这种“相见欢”的合作模式,你认为合作是双赢典范么?评论区聊一聊。
