哎呦喂,今儿个咱来唠唠《天龙八部》里头丐帮那点事儿,咋个加点才能让咱的叫花子更厉害些,不至于跟人打架的时候被人揍得鼻青脸肿的。
丐帮这门派,说起来也真是憋屈。跟那些个远战的门派比,咱丐帮就跟那霜打的茄子似的,蔫不拉几的。人家峨眉派的都能打出高伤害,咱丐帮连跟人家比划比划的资格都没。虽说咱丐帮也有毒嘞火的,系数还比人家峨眉高那么一丁点儿,可人家峨眉有爆发嘞,一个虚弱血上限,再来个昭君的持续伤害,咱丐帮就只能干瞪眼,没啥脾气。
咱丐帮好歹也是个近战门派里头独一份的双属性门派,可这双属性也没给咱带来啥好处,反倒是亏大了。看看人家那45级的心法技能,加的属性攻击还没人家明教那单属性的多。明教那火属性攻击系数可是1.5,咱丐帮这毒嘞火的加起来,还没人家一个零头多。再看看人家逍遥派,那属性攻击比咱多了好几百,这差距,就跟那老农地里的庄稼,人家的是金灿灿的麦子,咱的是稀稀拉拉的稻子,没法比。
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还有那峨眉派,更没法说了。人家的45级心法技能,比咱多了两千多属性攻击,这差距,就跟那大老爷和咱乡下似的,一个天上一个地下。
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就算人家峨眉放技能要运气时间,可人家有斩情诀嘞,运气时间能减半。咱丐帮的冲阵斩将也得一秒多呢,关键是这技能还不是百分百命中的,人家峨眉的西子捧心可是必中的。
这么一看,咱丐帮最厉害的,也就剩下那身板子骨了。躲避,命中,血量,外防外攻啥的,在所有门派里头,那都是数一数二的。所以说,咱丐帮加点,就得照着这身板子骨来,身法、体力、力量,这三样,缺一不可。
力量这玩意儿,对咱丐帮来说,那是顶顶重要的。 咱丐帮是近战,打架得靠拳头说话,力量大了,攻击力才能上去,才能把敌人打趴下。所以说,一开始加点的时候,就得多加点力量,让咱的叫花子拳头更硬,打人更疼。
身法也重要,身法高了,躲避就高,不容易被人家打到。命中也高,打人才准。这就像那田里的泥鳅,滑不溜秋的,你抓都抓不住,它却能一口咬住你。所以说,身法这玩意儿,得跟上,不能落下。
体力也得加,体力高了,血量就多,皮糙肉厚的,抗揍。打架的时候,才能站得住脚,不至于被人一两下就给撂倒了。这就跟那老牛似的,力气大,身子骨也壮,能干不少活。
至于具体咋个加点,那还得看你自己的喜好。有些人喜欢多加点力量,追求高输出,一拳一个小朋友。有些人喜欢多加点身法,追求高闪避,让敌人打不着。还有些人喜欢多加点体力,追求高血量,当个肉盾。这都没啥问题,关键是得找到适合自己的加点方式。
丐帮加点,就得围绕着身法、体力、力量这三个方面来。力量保证输出,身法保证灵活,体力保证生存。只有这样,咱的叫花子才能在《天龙八部》的世界里,混得风生水起,不被人欺负。
这加点,就像种地,得看你种啥,想要啥收成。你种的是麦子,就得多浇水施肥,想要的是高产量。你养的是鸡鸭,就得多喂食,想要的是肥肥壮壮。这丐帮加点也一样,你想要高输出,就得多加力量,你想要高闪避,就得多加身法,你想要高血量,就得多加体力。这都是一个理儿。
所以说,别看这加点简单,里头的学问可大着呢。得把这加点整明白了,才能让咱的叫花子在《天龙八部》里头,扬眉吐气,成为一代大侠!
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