加州裁员潮揭秘:北美一半岗位危机,觉醒代价几何?
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全球游戏行业裁员情况分析
据外媒Gamesindustry.biz报道,近年来全球游戏行业裁员现象严重,其中北美地区裁员比例高达75%,美国加州更是占据了超过一半的份额。这一现象与游戏开发商过度鼓吹DEI(多样性、平等与包容)理念,强行在游戏中渗透政治正确理念有关,导致玩家不满,最终导致投入巨资的工作室被迫关闭。裁员原因与影响
玩家对游戏开发商的政治正确理念并不买账,直接后果就是投入巨资后工作室被迫关闭。这种“Go woke,Go Broke”的现象在游戏行业引起了广泛关注。游戏行业的形势依然严峻,2025年的裁员人数仍然很高,尽管比2024年的峰值有所下降。裁员数据与预测
腾讯游戏业务拓展总监Amir Satvat维护着一个广受欢迎的资源网站,帮助人们在游戏行业找到工作。他过去几年一直在追踪和预测裁员人数,截至发稿时,他预测2025年游戏行业将裁员9175人,略低于他今年1月份预测的9769人。这一数字较2024年预计的15631人大幅下降,但仍高于2022年预计的8500人。行业复苏与地域转移
Satvat预测,2026年还将有7500人失业,这表明该行业的复苏将十分缓慢。但他认为,北美和西欧的职位空缺比例将继续下降。今年早些时候,他告诉《游戏商业》杂志,“超过70%,有些年份甚至高达75%的裁员都发生在北美”,其中3A工作室受到的影响尤为严重,超过50%的裁员发生在加利福尼亚州。薪资下降与就业机会转移
一项调查发现,过去一年中超过26%的欧洲游戏从业人员被裁员,中位数薪资与2024年相比大幅下降。程序员——尤其是Unity开发者——的薪资下降了近一半,主要原因是几乎没有空缺职位。Satvat预测,西欧和北美的就业机会将会减少,而拉丁美洲、东欧和亚洲的就业机会将会增加。这与游戏风险投资公司Transcend Fund的负责人丁立瑞在今年GamesIndustry.biz投资论坛上发表的评论相吻合。游戏行业未来展望
FunPlus游戏开发商兼发行商的首席商务官兼董事会主席Chris Petrovic在去年12月GamesIndustry.biz的一篇专题报道中也发表了类似的观点。他表示,游戏行业将会增长,但增长的地区将有所不同。过去,我们经常谈到游戏创新、创意和商业成功都来自美国、加拿大、德国和芬兰等国家,而现在,我们越来越多地谈论中国、土耳其、以色列和越南等新兴游戏开发中心。
