《赛博朋克2077》无电梯加载革新体验,颠覆式革新来袭
12
5
玩家热议:赛博朋克2077中的“电梯之谜”
在《赛博朋克2077》的玩家社区中,关于游戏中的电梯功能一直存在争议。许多玩家认为,夜之城的电梯实际上是为了掩盖场景加载而设计的。这种观点在其他3A大作中并不罕见。CDPR(CD Projekt Red)却对此进行了坚决的否认。创意总监萨金斯基回应传闻
《赛博朋克2077》的创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在社交平台上对这一传闻进行了激烈的回应。他强调,Red引擎允许玩家在庞大的开放城市中自由穿梭,无需任何加载界面即可进入大型室内场景,因此根本不需要所谓的“电梯把戏”。开发者讽刺玩家观点
萨金斯基略带讽刺地指出:“难道你们真的认为,我们可以无间断地探索整个城市和巨型建筑,却需要靠电梯来加载顶层公寓?”他强调,电梯的存在完全基于世界观逻辑和关卡设计需求,若有必要甚至完全可以做成透明电梯。他还表示:“这个引擎确实是奇迹。我拒绝接受这种诽谤。”玩家怀疑源于常见游戏设计手法
玩家产生此类怀疑其实情有可原,因为许多大型游戏确实会利用走廊、隧道、电梯或缓慢动画来掩饰加载过程。但CD Projekt Red声称,就《赛博朋克2077》而言,Red引擎完全能够在无需此类手段的情况下实现数据流式加载。总结
《赛博朋克2077》中的电梯功能引发了玩家们的热议。尽管有玩家认为这是为了掩盖场景加载,但CD Projekt Red的创意总监萨金斯基对此进行了坚决的否认。他表示,Red引擎完全能够在无需加载界面的情况下实现数据流式加载,因此电梯的存在完全基于世界观逻辑和关卡设计需求。
