dnf100级驱魔师咋加点?俺来跟你唠唠!
玩dnf这驱魔师嘞,100级加点那可是个讲究事儿。俺们他们就爱玩这个,整天瞎鼓捣,加点加得乱七八糟的,打怪都费劲。今儿个俺就帮你们好好说道说道,这100级的驱魔咋加点才厉害。
你得知道,这驱魔师分两种,一种是力驱,一种是法驱。力驱就是用拳头砸,法驱就是用符咒念。这两种驱魔加点不一样,但有些技能是通用的,都得加。
一、力驱加点
玩力驱的,那肯定得加力量,力量大了,打怪才疼。还有那啥物理暴击,也得点满,暴击多了,打怪才能出高伤害。至于具体咋加,听俺慢慢跟你说。
- 驱魔之书:这玩意儿是100级新增的被动技能,好东西,必须点满。力驱法驱都能用,加了它,技能更厉害。
- 脉轮:烈焰:这也是个好东西,能加力量,还能让你的攻击变成火属性,打怪更带劲。必须点满!
- 狂乱锤击、落雷符、无双击:这三个技能伤害高,没啥说的,都点满就对了。
- 式神·殇、灭魂符、疾控旋风破:这三个技能里头,你得选一个点满。俺寻思着,那疾控旋风破现在挺厉害的,就点它吧。
- 物理暴击:这玩意儿重要,进图暴击率不够97%的,就给它点满。暴击高了,打怪才能爽。
- 缓慢愈合:点个20级就行,能回点血,保命用。
- 虎袭强制、疾风强制、星落打强制:这些个强制技能,都点上,能让你连招更顺畅。
- 勾拳:点1级就行,主要用来起手。
- 空斩打、烈焰脚:这两个技能伤害也不错,点满。
- 寒冰之锤:点3级,出觉醒前置技能。
- 疾空旋风破:点5级,也是为了出觉醒。
- 巨兵精通:玩力驱的,都用巨兵,这精通必须点满。
- 蹲伏:点1级,关键时候能躲技能。
- 压制符:点满,能控制怪物。
二、法驱加点
法驱跟力驱不一样,法驱主要加智力,智力高了,法术伤害才高。还有那啥魔法暴击,也得点满。别的跟力驱差不多,就是把一些物理技能换成魔法技能。
- 驱魔之书:还是点满,不多说了。
- 脉轮:圣光:法驱就得点这个,能加智力,还能让你的攻击变成光属性。必须点满!
- 狂乱锤击、落雷符、无双击:这三个技能伤害高,法驱也得点满。
- 式神·殇、灭魂符、疾控旋风破:跟力驱一样,选一个点满,俺还是推荐疾控旋风破。
- 魔法暴击:法驱就得点魔法暴击,进图暴击率不够97%的,就点满。
- 缓慢愈合:点个20级就行,能回点血,保命用。
- 虎袭强制、疾风强制、星落打强制:这些个强制技能,都点上,能让你连招更顺畅。
- 勾拳:点1级就行,主要用来起手。
- 空斩打、烈焰脚:这两个技能伤害也不错,点满。
- 寒冰之锤:点3级,出觉醒前置技能。
- 疾空旋风破:点5级,也是为了出觉醒。
- 念珠精通:法驱都用念珠,这精通必须点满。
- 蹲伏:点1级,关键时候能躲技能。
- 压制符:点满,能控制怪物。
- 远古记忆:法驱可以考虑加这个,能加智力。
三、其他注意事项
这加点嘞,不是死的,你得根据自己的装备和习惯来调整。要是你暴击溢出了,就把暴击技能等级扣下来,加到别的技能上。还有那啥攻击类型转换,可以把技能统一调成物理或者魔法伤害,看你自己的喜好。
还有一点,这dnf现在副本,不兴破防打桩了,所以那些个持续输出的技能,像疾控旋风破,就显得比较厉害了。你们加点的时候,也得考虑这一点。
这加点是个技术活,你得多琢磨琢磨。俺说的这些,只是个大概的思路,具体咋加,还得看你自己的情况。但只要你记住俺说的这些个关键技能,再根据自己的喜好调整一下,肯定能玩好这100级的驱魔师!
好了,俺就说到这儿吧。要是还有啥不明白的,就去问他们,他比俺懂得多,就是嘴巴有点碎,你们别嫌他烦就行。祝你们玩得开心!