《辐射5》600小时沉浸体验,打造全新深度游戏时光
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外媒Game Informer探询《辐射》系列未来展望
日前,知名游戏媒体Game Informer对贝塞斯达工作室的核心开发者进行了访谈,询问他们对《辐射》系列未来的期待。贝塞斯达工作室设计总监Emil Pagliarulo在访谈中表达了自己的观点。贝塞斯达追求高质量游戏体验
Emil Pagliarulo表示,如果能制作出一款像之前《辐射》作品那样成功的游戏,他就已经很满足了。他强调,贝塞斯达的目标是继续为粉丝带来他们所热爱的内容,提供一个能够沉浸其中的故事,以及他们真正喜欢的系统。他希望这款游戏不仅仅是一个玩20小时、100小时就结束的体验,而是一款能够玩200、300,甚至600小时的游戏。《辐射5》面临高期待
贝塞斯达游戏有一个标志性特点,那就是超长游玩时间。无论《辐射5》最终以何种形式呈现,它在体量和可重复游玩性上都必须面对相当高的期待。毕竟,《辐射3》、《新维加斯》和《辐射4》本身就具有惊人的规模。关于《辐射5》的讨论
在访谈中,有人提出了一个有趣的问题:“你认为《辐射5》真有必要做到‘能玩600小时’吗,还是该先把质量做好?”这个问题引发了广泛的讨论。总结
贝塞斯达工作室对《辐射》系列的未来充满期待,他们追求高质量的游戏体验,并致力于为玩家带来沉浸式的游戏体验。关于《辐射5》是否需要做到“能玩600小时”,这仍然是一个值得讨论的话题。
