《逃离塔科夫》非娱乐之作,PS前CEO谈独占政策:短期难退
26
1
游戏行业动态速递
各位游戏爱好者,早上好!今天是2025年12月27日星期六,欢迎收听游民晨播报,我是苦柘。今日播报将为您带来《逃离塔科夫》制作人关于游戏定位的独家解读,PS前CEO对平台独占政策的看法,以及任天堂对《银河战士P4》开发过程的反思。让我们一同深入探讨这些热点话题。《逃离塔科夫》:追求成就感而非娱乐
近日,《逃离塔科夫》制作人尼基塔在接受采访时透露,该游戏并非为了娱乐玩家,而是为了满足玩家对成就感的追求。尼基塔表示:“《塔科夫》旨在为玩家提供深度和挑战,让玩家在游戏中体验死亡惩罚的严酷,以及无情的游戏体验。玩家要么收获成就感,要么遭受挫败,要么满载而归,要么一无所有。”PS前CEO:平台独占政策持续发力
前PlayStation负责人肖恩·莱登表示,平台独占游戏至今仍对消费者和厂商具有诸多益处,因此他不认为主机独占游戏会很快消失。莱登认为,独占神作能让整个平台受益,例如《马里奥》系列和《神秘海域》等游戏,它们让PS平台熠熠生辉。他也强调,并非所有游戏都应实行独占政策,因为平台独占能让游戏开发者针对特定平台的硬件特性打造独特体验。任天堂反思《银河战士P4》开发过程
在接受《Fami通》采访时,一位未公开姓名的任天堂内部人员对《银河战士Prime4》的开发过程进行了反思。他表示,由于受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,任天堂原本计划打造一个开放世界的《银河战士》,但两种元素实际上存在排斥。在妥协中,游戏雏形得以诞生,但耗时远超预期。经过长时间的开发,他们意识到玩家对开放世界的口味已经改变,因此决定不再推倒重做。他认为,《银河战士Prime4》与时代变迁脱节。 以上就是今天的晨报内容。感谢您的收听,我是苦柘。祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见!
