业界反思:高管警示开发者过度变现,忽视游戏乐趣与价值共创
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游戏产业灵魂的迷失:Layden谈游戏企划的误区
作为前PlayStation高管,Layden在一次访谈中坦诚地指出了当前游戏产业存在的问题。他指出,许多游戏企划在简报时,过分关注变现模式、市场规模和用户价值,却忽略了游戏本身的乐趣所在。Layden多次在听取企划时打断对方,直接质问:“等等,先停一停——游戏‘好玩’的部分在哪?”他强调,虽然经济效益对商业运营至关重要,但创意和游戏品质同样不可或缺,否则游戏产业将逐步失去灵魂。过度追求时长并非最佳选择:Layden谈游戏开发方向
Layden还指出,目前许多工作室为了延长玩家留存时间,刻意制作长达80至100小时的作品,但这未必是最佳方向。相比之下,回归约20至25小时的精炼体验,不仅更集中、更有节奏感,还可以有效降低开发成本,避免动辄以数亿美元计的制作预算。创意与游戏性是成功的关键:成功作品的例证
Layden的观点与近年多款成功作品的例子相呼应。包括今年表现亮眼的独立游戏《光与影:33号远征队》以及《空洞骑士:丝之歌》,都证明只要专注创意和游戏性,即使不依赖复杂的变现设计,同样可以取得商业上的成功。坚持高品质创作:业界部分团队的坚守
尽管不少玩家认同现时主流作品已逐渐失去‘好玩’的初心,但业界仍有部分团队坚持高品质创作,包括《死亡搁浅2》、《双影奇境》等作品,仍被视为专注内容与体验的代表。