Epic用户激增173%背后:不赚钱的“免费领走”策略解析
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EGS用户增长惊人,但商业收入增长缓慢
外媒VidaExtra近日发表评论指出,尽管Epic Games Store(以下简称EGS)用户基数自2019年以来实现了173%的爆炸式增长,从1.08亿增至2.95亿,但其商业收入增长却相对缓慢。数据显示,在同样的时间跨度内,EGS的第三方游戏收入仅从2.51亿美元微增至2.55亿美元,涨幅仅为1.6%。EGS用户忠诚度不足,免费游戏成主要吸引力
VidaExtra认为,EGS的这种增长模式或许正在失效。Reddit用户HearMeOut-13整理的图表显示,绝大多数玩家仅仅是把Epic当作一个“领福利”的中转站。他们奔向Epic的唯一动力就是领取每周赠送的免费游戏,一旦领完并放进库里,便会立刻“回到Steam的怀抱”。金钱攻势未能转化为用户忠诚度
尽管Tim Sweeney试图通过持续不断的零成本投入来留住用户,但目前看来,这种金钱攻势并未能转化为有效的用户忠诚度。与此Steam在PC端几乎维持着垄断地位,且开发者和玩家对此都表示满意。Steam建立的高门槛难以逾越
外媒认为,Valve建立的高门槛不仅体现在庞大的用户量,更体现在其高效的客户服务、丰富的平台功能以及健康的财务模型上。对于任何竞争对手来说,Gabe Newell设定的这一标杆目前依然高不可攀。玩家观点
你是那种“领完Epic免费游戏就关掉,买游戏必回Steam”的典型玩家吗?你有在Epic上真金白银的消费过么?评论区聊一聊吧。