《最终幻想》CG电影3月重映:揭秘惨败内幕,重塑经典新价值
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《最终幻想》CG电影重映:揭秘首部完全CG电影票房口碑惨败之谜
2001年9月15日,史克威尔打造的《最终幻想》CG电影首次公开上映,如今,这部具有历史意义的作品将于3月在第三届新泻国际动画电影节重映。当年这部电影的票房口碑却惨败,究竟是什么原因导致了这样的结果呢?
策划与初衷:从FF7的成功到全CG电影的诞生
1996年,史克威尔启动了《最终幻想》CG电影的策划。这一决策源于《最终幻想7》中大量CG过场收获的好评。当时,制作全CG电影还有三个考虑因素:一是成本较低,相比邀请高价真人明星,全CG电影更具经济性;二是可以将制作CG电影的经验反哺游戏的CG制作;三是希望通过电影向世界展示日本会社的技术力。
制作过程中的波折:发行方压力与团队问题
在制作中途,史克威尔收到了发行方(索尼)哥伦比亚影业的压力,导致积累的素材全部废弃,剧本也被大改。更糟糕的是,制作团队组织架构出现严重问题,制作骨干多次临时变更。在这种不利的环境下,影片的制作成本一路飙升,2000年4月时预算已经突破7000万美元,到2001年春季时成本飙升到1.37亿美元。
票房惨败:史克威尔面临破产危机
结果可想而知,影片最终票房仅收获8000万美元,史克威尔直接面临破产危机。加上其他各种内忧外患,最终不得不选择与ENIX合并,才勉强度过危机。如今,这部具有历史意义的作品即将重映,让我们再次回顾这段往事。
