丧尸狂潮5:进化之战,揭秘新纪元
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《丧尸围城5》取消背后的故事:开发者玛丽·梅杰沃尔揭秘
卡普空的《丧尸围城》系列一直备受玩家期待,除了去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,该系列似乎一直处于沉寂状态。据行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔透露,这款系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段,但最终被取消。梅杰沃尔在采访中详细披露了这款取消项目的部分细节,包括该作曾计划采用虚幻引擎5进行开发。丰富的敌人种类:梅杰沃尔分享《丧尸围城5》设计理念
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。她表示:“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。我当时在NPC团队,负责所有Boss战的设计,我热爱其中敌人的多样性和层级划分。”敌人层级划分:借鉴经典游戏《蝙蝠侠》
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,指出游戏中会有普通敌人,以及身披更多装甲的强力变异体等。这些敌人会逐步提升层级,最终出现完整的迷你Boss。她解释道:“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,然后还有这种敌人的装甲版本。”迷你Boss设计:不受地形限制
梅杰沃尔提到,《丧尸围城5》的设计思路是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。它们不依赖于你所处的地形或地图,因为它们具备移动能力。她表示:“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,但《丧尸围城》就是这样。设计这些内容非常有趣,而且我们的设计思路是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。”史诗级Boss战:寺庙场景中的战斗
梅杰沃尔还提到,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,且每个Boss都有专门设计的竞技场。她举例说,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,最终解锁不同的招式。《丧尸围城5》取消:遗憾与反思
《丧尸围城5》最终还是被取消了。卡普空转而在去年于PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。梅杰沃尔表示:“战斗会变得越来越激烈,Boss也会越来越愤怒,使出更多招式。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,多样性非常丰富。开发那款游戏真的很有趣,我对它最终未能问世感到非常遗憾。”
