游戏定价争议:100美元标价,现实脱轨价值何在?
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游戏行业热议:顶级3A游戏售价攀升至100美元
随着游戏开发成本的激增,顶级3A游戏的售价已从70美元攀升至100美元,这一现象引发了行业内的广泛讨论。前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了强烈的批评,他认为100美元的定价“脱离现实”,并对此表示惊讶。Nate Purkeypile:100美元定价过高,主张通过DLC变现
Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。独立游戏更具价值:Nate Purkeypile更倾向于独立游戏
他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会同意。玩家强烈反对:100美元定价难以接受
玩家的强烈反对似乎佐证了他的看法。此前,当《无主之地4》和《天外世界2》等游戏尝试80美元定价时,遭遇了巨大反弹,导致厂商最终回调了价格。这表明100美元的定价对大多数玩家而言无疑是无法接受的。行业分析师预测:《GTA 6》可能成为首款定价100美元的游戏
行业分析师曾预测,《GTA 6》可能成为首款定价100美元的游戏。此举若成真,很可能成为其他工作室纷纷效仿、对新高预算游戏采取同样定价策略的转折点,Nate Purkeypile的批评声音,反映了在高昂定价趋势下,来自开发者与玩家社群内部的显著阻力。读者讨论:能接受100美元的定价吗?
你们对此怎么看呢,能接受100美元的定价吗?欢迎来评论区讨论。
