上古卷轴6:暗影刺客传奇启程
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《上古卷轴6》创意枯竭担忧:B社前首席美术师内特·珀基派尔发声
近日,前Bethesda首席美术师内特·珀基派尔在接受采访时,对《上古卷轴6》的未来表达了担忧。他认为,这款备受期待的游戏可能会陷入创意枯竭的困境,变成像《刺客信条》那样套路化的作品。“野路子”精神是B社游戏魅力所在
内特表示,B社游戏最吸引人的地方在于其独特的“野路子”风格。他以《天际》中的“黑降”为例,指出这款游戏中的许多令人震撼的细节,最初并非开发计划的一部分,而是开发者们“放飞自我”的产物。《上古卷轴6》缺乏颠覆性新系统
内特强调,《上古卷轴6》目前最需要的是颠覆性的新系统,例如重做的魔法机制或全新的成长逻辑。他也感叹,随着B社规模的扩大,开发者们可能很难再像以前那样随心所欲地进行实验。跳出固有框架,探索未知世界
内特还分享了一个有趣的脑洞:“我一直在想,泰姆瑞尔大陆之外到底有什么?那只是一块陆地,难道不该有一整颗星球等着我们去探索吗?”这种跳出固有框架的思考,或许正是玩家们对续作最大的期待。《上古卷轴6》神秘面纱仍未揭开
目前,《上古卷轴6》依然是本世代最神秘的大作。自2018年那个只有几秒钟镜头的Logo视频发布以来,官方几乎处于“装死”状态。好消息是,B社高层透露项目正在稳步推进,业内也普遍预测,2026年我们极大概率能看到更多实打实的猛料。经典味道还是革新?玩家期待《上古卷轴6》
在评论区,许多玩家对《上古卷轴6》的未来表达了期待。有人认为,这款游戏应该求稳保住经典味道,也有人认为,应该大刀阔斧地进行革新。那么,你认为《上古卷轴6》应该走哪条路呢?欢迎在评论区留言分享你的观点。